我当时正在玩WEBGL,今天,我的多维数据集的顶点法线遇到了问题。
我用立方体网格from internet检查了我的代码,它很好用。
事实是,来自互联网的多维数据集有24个顶点(每个面4个* 6个面),这对我认为是多维数据集的方式来说是很大的。
FIDDLE MY CUBE | FIDDLE INTERNET CUBE(我的代码在第200行加注星标)
我发现一个立方体最多需要8个顶点和12个索引。但是当我渲染我的立方体时,我在屏幕上得到一个奇怪的形状,就像这样(因为法线?):“ >>
这是立方体形式的互联网,其旋转位置几乎与我的立方体相同:
这是我的立方体:
var cube = { "vertices" : [ -0.5 , 0.5 , 0.5, // 0 0.5 , 0.5 , 0.5, // 1 -0.5 ,-0.5 , 0.5, // 2 0.5 ,-0.5 , 0.5, // 3 -0.5 , 0.5 , -0.5, // 4 0.5 , 0.5 , -0.5, // 5 -0.5 ,-0.5 , -0.5, // 6 0.5 ,-0.5 , -0.5 // 7 ], "normals" : [ 0.57 , 0.57 , -0.57 , 0.57 , -0.57 , -0.57 , -0.57 , -0.57 , -0.57 , -0.57 , 0.57 , -0.57 , 0.57 , 0.57 , 0.57 , 0.57 , -0.57 , 0.57 , -0.57 , -0.57 , 0.57 , -0.57 , 0.57 , 0.57 ], "indices" : [ 0 , 2 , 3 , 0 , 3 , 1 , 0 , 4 , 5 , 0 , 5 , 1 , 0 , 4 , 6 , 0 , 6 , 2 , 2 , 6 , 7 , 2 , 7 , 3 , 1 , 5 , 7 , 1 , 7 , 3 , 4 , 6 , 7 , 4 , 7 , 5 ] }
我的问题是:
是否可以为8个顶点立方体创建正确的法线?如果没有,有什么替代方法?
我当时在玩WEBGL,今天,我的多维数据集的顶点法线遇到了问题。我用互联网上的一个立方体网格检查了我的代码,效果很好。问题是那个立方体...
您需要了解,vertex
不仅是空间中的一个点,而且是连接到一个对象中的一组不同的属性。这些属性包括位置,但也可以具有法线,颜色,纹理坐标等。
您可以使用通过几何着色器来解决这个问题。