如何找到自上而下漂移的比率向量?

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我正在尝试解决与我的之前的 Godot Engine 问题相同的问题。我数学很差,所以如果你有耐心的话......!我重新要求更清楚。

我想要一辆自上而下的汽车,只需按箭头键即可漂移,你也可以将它们组合起来以保持悬挂在漂移上。

我像这样对我的车施加力

self.apply_central_force(self.accel_force * Drift.force(self.rotation_degrees, self.dir))

我只需要正确编写这个

Drift.force
函数,但我很难找到解决方案:

class_name Drift

static func force(from_angle: float, to_dir: CarDirection) -> Vector2:
    var to_dir_angle := to_dir.angle
    var angle_delta := Angle.min_delta(from_angle, to_dir_angle)
    var x: float = 0
    var y: float = 0
    match to_dir:
        CarDirection.UP:
            x = 0
            y = -1
            for _j in range(0, angle_delta):
                # ...
            return Vector2()

期望: 例如,如果汽车已经面向北并加速向北,那么

Drift.force()
应该返回(0, -1)。如果汽车的角度不是完全朝北,则意味着它可能正在漂移,即
Drift.force()

godot curve godot4 drift
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