我正在使用Visual C ++ 2010开发32位Windows应用程序。有一些我真的想要使用内联汇编。但我刚刚意识到Visual C ++不支持64位应用程序中的内联汇编。因此,将来移植到64位是一个大问题。
我不知道64位应用程序与32位应用程序有何不同。是否有可能在未来将32位应用程序全部升级到64位?我听说64位CPU有更多的寄存器。由于性能不是我的应用程序的问题,使用这些额外的寄存器不是我的问题。 32位应用程序是否需要升级到64位还有其他原因吗?与32位应用程序相比,64位应用程序处理的方式是否有所不同,除了64位应用程序可能使用64位CPU独有的寄存器或指令?
我的应用程序需要与其他OS组件交互,例如驱动程序,我知道64位窗口必须是64位。我的32位应用程序是否与它们兼容?
Visual C ++ does not support inline assembly for x64 (or ARM) processors,因为一般使用内联汇编是个坏主意。
我想知道将来有可能将32位应用程序全部升级到64位。
这取决于您的目标受众。如果你的目标是服务器,那么是的,允许用户不安装WOW64子系统是合理的,因为它是一个服务器 - 你知道它可能不会运行太多的32位代码。我相信如果您将其安装为“服务器核心”实例,Windows Server 2008 R2已经允许此选项。
由于性能不是我的应用程序所关心的,因此使用额外的64位寄存器不是我所关心的问题。还有其他原因导致32位应用程序未来必须升级到64位吗?
64位与寄存器无关。它与可寻址虚拟内存的大小有关。
除了64位应用程序正在使用64位CPU独有的寄存器/指令之外,64位应用程序进程是否会与32位应用程序进程不同?
最有可能的。 32位应用程序受到限制,因为它们无法一次将大于2GB的内容映射到内存中。 64位应用程序没有这个问题。即使他们没有使用超过4GB的物理内存,能够处理超过4GB的虚拟内存也有助于将磁盘上的文件映射到内存等。
我的应用程序需要与其他OS组件交互,例如驱动程序,我知道64位窗口必须是64位。我的32位应用程序是否与它们兼容?
这完全取决于你如何与这些司机沟通。如果它是通过类似“命名文件界面”的东西,那么你的应用程序可以保持32位。如果您尝试执行共享内存(Yikes!共享内存可从用户模式访问驱动程序?!?),那么您将不得不将应用程序构建为64位。
除了@Billy的精彩编写,如果你真的觉得需要使用内联64位汇编,那么你可以使用像MASM这样的外部汇编程序来完成它,see this。 (它也可以通过预建脚本加快速度)。
英特尔C编译器15也具有64位内联功能。并且您可以将Visual Studio中的IC集成为工具集:然后您将拥有带内联汇编的VC ++ 64位。虽然有一个问题,但却是昂贵的欢呼声
虽然我们正在使用它,MinGW也有64位内联汇编语言;它非常快,而且是免费的。在某些数学上它曾经很慢;所以我开始比较MSVC和MinGW的性能,看看它是否适合您的应用程序。
此外,如果内联汇编应该减慢周围的代码;在我看来,虽然许多短片段可能都是如此:
无论M $说什么,组装都可以在代码中占有一席之地,需要高度优化。在尝试之前,你不会真正知道汇编是否会加速代码。其他一切都只是在喋喋不休。
我赞成将c ++代码编译成汇编的方法,然后手工优化THAT。它可以省去写大部分内容的麻烦;通过一些实验,您可以利用编译器的最佳优化;然后开始改进。 FWIW,我从来不需要现代计划。通常情况下,其他事情可以加快速度 - 例如比如多线程。但是,对于性能关键型应用程序,我认为没有理由不尝试;只要它有用就可以使用它。 M $只是懒惰。