我正在运行一个foreach循环,添加了一个debug.log,但是我希望它创建一个按钮,从我从游戏的其余部分开始预制,并根据它所说的更改按钮的文本在数组中。
我目前的剧本:
string webResults = www.text;
char seprator = '\t';
string[] myStringArray = webResults.Split(seprator);
foreach(string i in myStringArray)
{
Debug.Log(i);
}
谢谢,Ethan!
首先,创建一个Canvas
。您的按钮必须创建为其中的子项。
现在,在您的代码中:
using UnityEngine.UI;
....
public Canvas canvas
public Button btnPrefab;
....
string webResults = www.text;
char seprator = '\t';
string[] myStringArray = webResults.Split(seprator);
foreach(string i in myStringArray)
{
Button newBtn = Instantiate(btnPrefab, canvas.transform, false);
newBtn.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = // position you want...
newBtn.GetComponentInChildren<Text>().text = i;
}
我希望它对你有所帮助。