我想把我正在做的一个项目制作成可执行文件,在不同的电脑上测试,不需要安装python。
我想用cx freeze来构建exe文件,这是我的项目树。
- Project
- objects
blocks.py
enemy.py
item.py
player.py
__init__.py
- scripts
camera.py
chunk_manager.py
__init__.py
- textures
- items
- player
- terrain
- UI
- void
index.py
__init__.py
main.py
settings.py
setup.py
map.json
你可能会知道,这是一个游戏。
无论如何,我所做的只是执行 cxfreeze main.py --target-dir=./ dist
然后它生成了一个包含很多东西的构建目录,它生成了一个linux可执行文件,但这很好,我想先测试一下是否能让它独立于python,然后再解决.exe部分。它生成了一个linux可执行文件,但这很好,我想先测试一下是否能让它独立于python,然后再解决.exe部分。
于是,我执行了这个文件,但什么也没发生。然后我试着从终端运行,它说缺少camera.py文件。我进入生成目录,发现cxfreeze没有复制那个文件。我试着自己搬进去,但是没有成功。
我开始检查其他文件,我发现只有纹理被复制了。我以为这只是因为我使用了一行命令,所以我现在试图制作一个setup.py文件(如你在文件树中看到的那样),但我对如何导入我的自定义包(对象、脚本和纹理)以及与main.py在同一目录下的文件感到迷茫。
这是我的setup.py文件的样子。
import sys
from cx_Freeze import setup, Executable
options = {
'build_exe': {
'includes': ['camera', 'chunk_manager'], 'path': sys.path + ['scripts']
}
}
setup(
name = "Void Boats",
version = "alpha0.1",
options = options,
executables = [Executable("main.py")])
我不知道如何把所有的包都放在 "include "部分,而且我在网上找不到任何比helloworld.py这样的简单文件更有用的东西,而且cxfreeze的github上的样本只显示了如何从一个目录导入文件。我必须把所有的东西都移到一个单独的包里,然后把所有的文件放在同一个 "include "里吗?还是说我可以为每个包设置一个include?任何帮助都是非常感激的。
编辑: 我在 ParrotSec 4.9 (Debian based) 上运行。
使用 cmd 中的 "python -m setup.py build",可以建立 exe 文件。
有额外文件夹的示例设置。
from cx_Freeze import setup, Executable
import sys
version = "0.0.6"
build_options = {
"packages": [],
"excludes": [],
"build_exe": "X:\\builds\\",
"include_files": ["Sequence_Sample/", "icons/"],
}
base = "Win32GUI" if sys.platform == "win32" else None
executables = [Executable("MainUIController.py", base=base, targetName="pym")]
setup(
name="Python Image Macro Project",
version=version,
description="Image Based macro project.",
options={"build_exe": build_options},
executables=executables,
)
Python 3.8及以后的版本有 问题 如果是这样,强烈建议使用 cx_freeze 6.1 - 而不是复制 python dll。
你必须克隆 cx_freeze 并构建它,然后安装它来使用 6.2。