Swift似乎试图贬低由一系列原子字符组成的字符串的概念,这对许多用途都有意义,但是有很多编程需要通过选择ASCII数据结构来实现所有实际目的:特别是文件I / O.缺少用于指定字符文字的内置语言功能似乎是一个巨大的漏洞,即没有C / Java / etc-esque的模拟:
String foo="a"
char bar='a'
这很不方便,因为即使将字符串转换为字符数组,也不能执行以下操作:
let ch:unichar = arrayOfCharacters[n]
if ch >= 'a' && ch <= 'z' {...whatever...}
一个相当hacky的解决方法是做这样的事情:
let LOWCASE_A = ("a" as NSString).characterAtIndex(0)
let LOWCASE_Z = ("z" as NSString).characterAtIndex(0)
if ch >= LOWCASE_A && ch <= LOWCASE_Z {...whatever...}
这很有效,但显然很难看。有没有人有更好的方法?
Character
s可以从String
s创建,只要那些String
s只由一个字符组成。而且,由于Character
实现了ExtendedGraphemeClusterLiteralConvertible
,Swift将在分配时自动为您执行此操作。因此,要在Swift中创建Character
,您可以简单地执行以下操作:
let ch: Character = "a"
然后,您可以使用contains
的IntervalType
方法(使用Range
operators生成)来检查角色是否在您正在寻找的范围内:
if ("a"..."z").contains(ch) {
/* ... whatever ... */
}
例:
let ch: Character = "m"
if ("a"..."z").contains(ch) {
println("yep")
} else {
println("nope")
}
输出:
是的
更新:正如@MartinR指出的那样,Swift字符的排序基于Unicode Normalization Form D,它与ASCII字符代码的顺序不同。在您的特定情况下,a
和z
之间的字符数比直接ASCII(例如ä
)更多。有关详细信息,请参阅@ MartinR的答案here。
如果您需要检查字符是否在两个ASCII字符代码之间,那么您可能需要执行类似于原始解决方法的操作。但是,您还需要将ch
转换为unichar
而不是Character
才能使其工作(有关this question与Character
的更多信息,请参阅unichar
):
let a_code = ("a" as NSString).characterAtIndex(0)
let z_code = ("z" as NSString).characterAtIndex(0)
let ch_code = (String(ch) as NSString).characterAtIndex(0)
if (a_code...z_code).contains(ch_code) {
println("yep")
} else {
println("nope")
}
或者,没有使用NSString
更加冗长的方式:
let startCharScalars = "a".unicodeScalars
let startCode = startCharScalars[startCharScalars.startIndex]
let endCharScalars = "z".unicodeScalars
let endCode = endCharScalars[endCharScalars.startIndex]
let chScalars = String(ch).unicodeScalars
let chCode = chScalars[chScalars.startIndex]
if (startCode...endCode).contains(chCode) {
println("yep")
} else {
println("nope")
}
注意:这两个示例仅在字符仅包含单个代码点时才起作用,但是,只要我们仅限于ASCII,这应该不是问题。
如果您需要C风格的ASCII文字,您可以这样做:
let chr = UInt8(ascii:"A") // == UInt8( 0x41 )
或者,如果您需要32位Unicode文字,您可以这样做:
let unichr1 = UnicodeScalar("A").value // == UInt32( 0x41 )
let unichr2 = UnicodeScalar("é").value // == UInt32( 0xe9 )
let unichr3 = UnicodeScalar("😀").value // == UInt32( 0x1f600 )
或者16位:
let unichr1 = UInt16(UnicodeScalar("A").value) // == UInt16( 0x41 )
let unichr2 = UInt16(UnicodeScalar("é").value) // == UInt16( 0xe9 )
所有这些初始化程序都将在编译时进行评估,因此它实际上是在汇编指令级使用立即文字。
你想要的功能是proposed to be in Swift 5.1,但该提议被拒绝的原因有以下几点:
'x' + 'y' == "xy"
这样的表达式,这不是有意的(正确的语法将是"x" + "y" == "xy"
)。'x'
的默认类型是Character
还是Unicode.Scalar
,它都没有达成共识。尽管缺乏共识,但Character
引用了Principle of Least Surprise的提议。你可以阅读the full rejection rationale here。
语法可能/看起来像这样:
let myChar = 'f' // Type is Character, value is solely the unicode U+0066 LATIN SMALL LETTER F
let myInt8: Int8 = 'f' // Type is Int8, value is 102 (0x66)
let myUInt8Array: [UInt8] = [ 'a', 'b', '1', '2' ] // Type is [UInt8], value is [ 97, 98, 49, 50 ] ([ 0x61, 0x62, 0x31, 0x32 ])
switch someUInt8 {
case 'a' ... 'f': return "Lowercase hex letter"
case 'A' ... 'F': return "Uppercase hex letter"
case '0' ... '9': return "Hex digit"
default: return "Non-hex character"
}
看起来您也可以使用以下语法:
Character("a")
这将从指定的单个字符串创建一个Character
。
我只在Swift 4和Xcode 10.1中测试了这个