使用SKRenderer渲染文本

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我在项目中初始化了SKRenderer,使其与金属一起使用。尽管我不确定我是否正确执行了操作,但是我需要知道如何用它来渲染简单的2D文本?

例如,这是我们如何使用SKLabelNode绘制文本,对于SKRenderer,我们有类似的东西吗?非常感谢你

let winner = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
winner.text = "You Win!"
winner.fontSize = 65
winner.fontColor = SKColor.red
winner.position = CGPoint(x: 100, y: 100)
view.addChild(winner)
swift sprite-kit metal
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您要做的第一件事是初始化场景。

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