UWP-MessageDialog在Windows Phone和平板电脑模式下使应用程序崩溃

问题描述 投票:4回答:4

在Windows 10 Universal应用程序中,我想在按下后退按钮时显示MessageDialog。

我页面的代码如下:

    protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
    {
        base.OnNavigatedTo(e);

        SystemNavigationManager.GetForCurrentView().AppViewBackButtonVisibility = AppViewBackButtonVisibility.Visible;
        SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested += GamePage_BackRequested;
    }

    private async void GamePage_BackRequested(object sender, BackRequestedEventArgs e)
    {
        var dialog = new Windows.UI.Popups.MessageDialog("Are you sure ?");

        dialog.Commands.Add(new Windows.UI.Popups.UICommand("Yes"));
        dialog.Commands.Add(new Windows.UI.Popups.UICommand("No"));

        var result = await dialog.ShowAsync();
    }

[当我在“本地计算机”中启动应用程序时,对话框会很好地显示。但是,当我将Windows设置为“平板电脑模式”时,或者在Windows Phone上尝试使用它时,ShowAsync方法会使应用程序崩溃(没有错误)。

为什么应用程序崩溃?

c# win-universal-app
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问题似乎是应该从UI线程调用“ dialog.ShowAsync()”方法。

这是我解决的方法:

    private void GamePage_BackRequested(object sender, BackRequestedEventArgs e)
    {
        e.Handled = true;
        Frame rootFrame = Window.Current.Content as Frame;            
        if (rootFrame.CanGoBack)
        {
            var d = dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () => ShowConfirmationDialog(rootFrame));
        }
    }

    public async void ShowConfirmationDialog(Frame rootFrame)
    {
        var dialog = new Windows.UI.Popups.MessageDialog("Are you sure ?");

        dialog.Commands.Add(new Windows.UI.Popups.UICommand("Yes") { Id = 0 });
        dialog.Commands.Add(new Windows.UI.Popups.UICommand("No") { Id = 1 });

        var result = await dialog.ShowAsync();

        if (result != null && result.Label == "Yes")
        {
            rootFrame.GoBack();
        }
    }

    protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
    {
        base.OnNavigatedTo(e);
        dispatcher = Windows.UI.Core.CoreWindow.GetForCurrentThread().Dispatcher;

        SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested += GamePage_BackRequested;
    }

    protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
    {
        base.OnNavigatedFrom(e);

        SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested -= GamePage_BackRequested;
    }

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您应该处理后退请求; e.handled = true;

private async void GamePage_BackRequested(object sender, BackRequestedEventArgs e)
        {
            e.handled = true;
            var dialog = new Windows.UI.Popups.MessageDialog("Are you sure ?");

        dialog.Commands.Add(new Windows.UI.Popups.UICommand("Yes"));
        dialog.Commands.Add(new Windows.UI.Popups.UICommand("No"));

        var result = await dialog.ShowAsync();
    }

您应该添加onnavigatedfrom方法以注销该事件,否则它将触发两次!

 protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
        {
            if (gb.DetectPlatform() == Platform.WindowsPhone)
                HardwareButtons.BackPressed -= HardwareButtons_BackPressed;
           elde
                SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested -= GamePage_BackRequested;
};
        }

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无法完成所需的操作,后退键处理程序需要立即回答(是否处理),但对话框本质上是异步的。

当然,您可以在显示对话框之前选择将事件标记为Handled,但是如果用户说“是”,则无法继续浏览。您当然可以终止该应用程序,但这是个坏主意(请参阅最后一段)

就是说,您通常不需要此对话框,因为在Windows 10中,退出某个应用程序不会终止该对话框,它只会切换到上一个应用程序(或“开始”菜单)。用户可以通过任务切换器(或再次启动它)简单地返回它。


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当我在MessageDialog.ShowAsync事件处理程序中调用Application.UnhandledException时,我的UWP应用程序崩溃了,这是我搜索答案时的最高结果。

我通过设置UnhandledExceptionEventArgs.Handled = true 之前调用了MessageDialog.ShowAsync解决了该问题。

[在another SO question中有充分的记录,但是直到找到解决方案后我才找到答案,因为我没有意识到从Application.UnhandledException中调用该方法很重要。

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