在Windows 10 Universal应用程序中,我想在按下后退按钮时显示MessageDialog。
我页面的代码如下:
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
base.OnNavigatedTo(e);
SystemNavigationManager.GetForCurrentView().AppViewBackButtonVisibility = AppViewBackButtonVisibility.Visible;
SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested += GamePage_BackRequested;
}
private async void GamePage_BackRequested(object sender, BackRequestedEventArgs e)
{
var dialog = new Windows.UI.Popups.MessageDialog("Are you sure ?");
dialog.Commands.Add(new Windows.UI.Popups.UICommand("Yes"));
dialog.Commands.Add(new Windows.UI.Popups.UICommand("No"));
var result = await dialog.ShowAsync();
}
[当我在“本地计算机”中启动应用程序时,对话框会很好地显示。但是,当我将Windows设置为“平板电脑模式”时,或者在Windows Phone上尝试使用它时,ShowAsync方法会使应用程序崩溃(没有错误)。
为什么应用程序崩溃?
问题似乎是应该从UI线程调用“ dialog.ShowAsync()”方法。
这是我解决的方法:
private void GamePage_BackRequested(object sender, BackRequestedEventArgs e)
{
e.Handled = true;
Frame rootFrame = Window.Current.Content as Frame;
if (rootFrame.CanGoBack)
{
var d = dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () => ShowConfirmationDialog(rootFrame));
}
}
public async void ShowConfirmationDialog(Frame rootFrame)
{
var dialog = new Windows.UI.Popups.MessageDialog("Are you sure ?");
dialog.Commands.Add(new Windows.UI.Popups.UICommand("Yes") { Id = 0 });
dialog.Commands.Add(new Windows.UI.Popups.UICommand("No") { Id = 1 });
var result = await dialog.ShowAsync();
if (result != null && result.Label == "Yes")
{
rootFrame.GoBack();
}
}
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
base.OnNavigatedTo(e);
dispatcher = Windows.UI.Core.CoreWindow.GetForCurrentThread().Dispatcher;
SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested += GamePage_BackRequested;
}
protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
{
base.OnNavigatedFrom(e);
SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested -= GamePage_BackRequested;
}
您应该处理后退请求; e.handled = true;
private async void GamePage_BackRequested(object sender, BackRequestedEventArgs e)
{
e.handled = true;
var dialog = new Windows.UI.Popups.MessageDialog("Are you sure ?");
dialog.Commands.Add(new Windows.UI.Popups.UICommand("Yes"));
dialog.Commands.Add(new Windows.UI.Popups.UICommand("No"));
var result = await dialog.ShowAsync();
}
您应该添加onnavigatedfrom方法以注销该事件,否则它将触发两次!
protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
{
if (gb.DetectPlatform() == Platform.WindowsPhone)
HardwareButtons.BackPressed -= HardwareButtons_BackPressed;
elde
SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested -= GamePage_BackRequested;
};
}
无法完成所需的操作,后退键处理程序需要立即回答(是否处理),但对话框本质上是异步的。
当然,您可以在显示对话框之前选择将事件标记为Handled
,但是如果用户说“是”,则无法继续浏览。您当然可以终止该应用程序,但这是个坏主意(请参阅最后一段)
就是说,您通常不需要此对话框,因为在Windows 10中,退出某个应用程序不会终止该对话框,它只会切换到上一个应用程序(或“开始”菜单)。用户可以通过任务切换器(或再次启动它)简单地返回它。
当我在MessageDialog.ShowAsync
事件处理程序中调用Application.UnhandledException
时,我的UWP应用程序崩溃了,这是我搜索答案时的最高结果。
我通过设置UnhandledExceptionEventArgs.Handled = true
之前调用了MessageDialog.ShowAsync
解决了该问题。
[在another SO question中有充分的记录,但是直到找到解决方案后我才找到答案,因为我没有意识到从Application.UnhandledException
中调用该方法很重要。