对不起,如果这是一个显而易见的问题,我对Three.js很新。
我试图沿着Y轴旋转一些几何体,非常慢,我正在使用旋转矩阵。
在我的机器中,当为旋转设置小于0.0076rad的值时,几何体开始旋转,但是当它达到PI / 2时,它无法继续,并且在PI / 2周围的值中保持拍打。
在这里找一个例子:http://jsfiddle.net/vn0m7h81/,其中速度值可以设置为......
// Speeds below 0.0076 cause the cube to stop spinning when reaching
// Pi/2 rotation in the Y axis. Values > 0.0075 work fine.
var rotationSpeed = 0.0075;
对于incr。如果值大于0.0075,则几何体将永远旋转。
这种行为的原因是什么?
除非您是有经验的用户,否则不要直接在three.js中修改mesh.matrix
。相反,更新mesh.rotation
或mesh.quaternion
,让渲染器为您更新矩阵。你也可以使用mesh.rotateY( radians )
。
three.js r.73