我有一个IObservable
,它以随机的间隔产生值,我想限制此序列。我发现的一件事是Throttle
运算符对“节流”的定义与我的不同。
Throttle
仅在经过指定的时间间隔后生成值[(它会生成最后看到的值)。我认为节流将意味着在指定的时间间隔内产生值(当然,除非保持沉默)。
Observable.Interval(100).Select((_,i) => i).Throttle(200)
产生(模数任何性能/时序问题)偶数,因为我将其限制为“半速”。但是,该序列根本不会产生任何值,因为永远不会有长度为200的静默期。因此,我发现Sample
实际上会执行我想要的“限制”行为。 Observable.Interval(100).Select((_,i) => i).Sample(200)
产生(再次对所有性能/时序问题取模)偶数序列。
但是,我还有另一个问题:时间间隔会有所不同,具体取决于最后的“采样”值。我想要的是写一个看起来像这样的运算符:
public static IObservable<T> Sample<T>(this IObservable<T> source, Func<T, TimeSpan> intervalSelector);
intervalSelector
参数为下一个样本生成间隔,并且第一个样本...是从第一个值获取,还是从其他参数获取,我不在乎。我曾尝试写这篇文章,但最终却遇到了一个复杂的大型结构,无法正常工作。我的问题是,我可以使用现有的运算符(也称为单线)构建它吗?
public static IObservable<T> Sample<T>(this IObservable<T> source, Func<T, TimeSpan> intervalSelector)
{
return source.TimeInterval()
.Scan(Tuple.Create(TimeSpan.Zero, false, default(T)), (acc, v) =>
{
if(v.Interval >= acc.Item1)
{
return Tuple.Create(intervalSelector(v.Value), true, v.Value);
}
return Tuple.Create(acc.Item1 - v.Interval, false, v.Value);
})
.Where(t => t.Item2)
.Select(x => x.Item3);
}
[这如我所愿:每次产生一个值x
,它就会停止产生值,直到intervalSelector(x)
时间过去。
var random = new Random();
Observable.Return(Unit.Default)
.SelectMany(_ => Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(random.Next(1, 6))))
.TimeInterval()
.Do(value => Console.WriteLine(value))
.Repeat()
.Subscribe();