与开发全新游戏相比,完全转换模组的优势是什么?

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我在游戏开发方面的经验很少。我已经在虚幻引擎中为一个大学项目完成了一些概念验证学术工作。

我的问题是

  1. 完全转换模组比开发全新游戏有什么优势?
  2. 我还想知道全转换moddin与开发新游戏的优缺点比较。
  3. 模组制作不是更困难吗,因为你无法访问源代码、文档并且不知道内部工作是如何完成的?
  4. 为什么模组制作者通常会制作《虚幻锦标赛》和《半条命》?
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  1. 你不必从头开始开发游戏,某些东西可以不管,比如逻辑,这是首先想到的主要内容。
  2. 见上文。如果你想写一份简历,那就做一些游戏比赛并保存项目以及做一些小技术演示。
  3. 完全取决于游戏、他们拥有什么工具以及他们的 API 和文档。
  4. 流行的游戏、良好的模组工具集和社区,拥有完善的 API 和良好的文档。

您的问题似乎与任何事情都没有太大相关性?

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