我从PacktPublishing github下载了OpenGL 4 Shading Language Cookbook,第3版的源代码
我已经下载了glm源代码版本glm-0.9.9.3,我已经下载了glfw源代码版本glfw-3.2.1。我使用“cmake”成功编译,构建和安装了glm和glfw。
为了找到GLFW安装,我在src(examples)文件夹中执行了以下命令
cmake -D CMAKE_PREFIX_PATH = e:\ mysrcpath \ glfw-3.2.1 \ src。
我收到以下错误
-- Selecting Windows SDK version to target Windows 10.0.17134.
CMake Error at E:/glfw-3.2.1/src/glfw3Config.cmake:1 (include):
include could not find load file:
E:/glfw-3.2.1/src/glfw3Targets.cmake
Call Stack (most recent call first):
CMakeLists.txt:13 (find_package)
-- Found OpenGL: opengl32
-- Configuring incomplete, errors occurred!
glfw3Config.cmake有代码
include("${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/glfw3Targets.cmake")
“CMAKE_CURRENT_LIST_DIR”是
E:/glfw-3.2.1/src/
但是glfw3Targets.cmake位于
E:/glfw-3.2.1/CMakeFiles/Export/lib/cmake/glfw3/
'cmake'构建无法在正确的路径中找到glfw3Targets.cmake。
如何解决这个问题?
看起来GLFW版本3.2.1不支持直接从构建树中使用它。您应该安装GLFW并将目录添加到cmake前缀路径。
在glfw目录中:
mkdir build && cd build
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=c:/local/ ..
cmake --build . --target install
然后在为您的项目调用cmake时:
cmake -D CMAKE_PREFIX_PATH=c:/local/