Blender 问题,灯光在 Eevee 中不显示,但在 Cycles 中工作

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我在搅拌机中遇到了一些问题,其中场景的光照在 Cycles 中显示,但在 Eevee 中却没有。我的场景中确实有足够亮度的灯光,唯一不全黑的东西(在 Eeevee 中看起来像这样)是火焰和背景中星星的发射。

我尝试在 Cycles 中渲染,光照结果正是我想要的,但在 Eevee 中却不是。我使用的是 Blender 3.5,奇怪的是,灯光出现在我之前的所有项目中,但现在,它没有出现在我以前的任何项目中。我还下载了 3.6,灯光一直有效,直到我将角色放入场景中。然而,我注意到,在 Eevee 中,当我缩小到很远的地方时,灯光最终出现了。[enter image description here](https://i.stack.imgur.com/zDL0n.jpg)

blender lighting
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我在 Blender 3.6 中的渲染也遇到了类似的问题。

问题是我的模型包含一个具有 136 米“大”固化修改器的对象(地形包络线)。它隐藏在视口中,但我忘记“在渲染中禁用它”(大纲中的相机图标为“打开”)。

这个“信封”就像一个巨大的容器,里面装着我在现场的主要物品。所以看来我所有的阳光都无法通过它显现出来。 和你一样,当我缩小时,灯光出现了。

因此,您可以尝试“在渲染中禁用”某些项目,以检查其中一项是否“遮挡”了您的灯光。

希望这有帮助! 菲尔

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