我正在尝试创建一种动态方式来在 Three.js 中的 gltf 导入模型上显示太阳能数据。目的是将不同的纯色与模型的不同部分相关联,并能够关闭和打开它们。我当前的障碍是改变 gltf 中材质的颜色。
我尝试使用
ObjLoader
来代替,以便我可以输入自己的材料,但这不起作用:/
这是我目前拥有的js:
const gltfLoader = new THREE.GLTFLoader();
gltfLoader.load('Building.glb', (gltf) => {
const root = gltf.scene;
scene.add(root);
const box = new THREE.Box3().setFromObject(root);
const boxSize = box.getSize(new THREE.Vector3()).length();
const boxCenter = box.getCenter(new THREE.Vector3());
frameArea(boxSize * 0.5, boxSize, boxCenter, camera);
controls.maxDistance = boxSize * 10;
controls.target.copy(boxCenter);
controls.update();
});
function frameArea(sizeToFitOnScreen, boxSize, boxCenter, camera) {
const halfSizeToFitOnScreen = sizeToFitOnScreen * 0.5;
const halfFovY = THREE.Math.degToRad(camera.fov * .5);
const distance = halfSizeToFitOnScreen / Math.tan(halfFovY);
const direction = (new THREE.Vector3())
.subVectors(camera.position, boxCenter)
.multiply(new THREE.Vector3(1, 0, 1))
.normalize();
camera.position.copy(direction.multiplyScalar(distance).add(boxCenter));
camera.near = boxSize / 100;
camera.far = boxSize * 100;
camera.updateProjectionMatrix();
// point the camera to look at the center of the box
camera.lookAt(boxCenter.x, boxCenter.y, boxCenter.z);
}
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: myCanvas, antialias: true });
renderer.setClearColor(0x000000);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
function resizeRendererToDisplaySize(renderer) {
const canvas = renderer.domElement;
const width = canvas.clientWidth;
const height = canvas.clientHeight;
const needResize = canvas.width !== width || canvas.height !== height;
if (needResize) {
renderer.setSize(width, height, false);
}
return needResize;
}
function render() {
if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
const canvas = renderer.domElement;
camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
}
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);
加载器返回的
gltf.scene
结果是一个 THREE.Scene
实例 - 一旦拥有它,使用什么文件格式加载模型就不再重要了。在这种情况下,您需要遍历该场景并更改其中任何网格的材质。 MeshStandardMaterial
和 Mesh
文档可能会有所帮助。
var model = gltf.scene;
var newMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({color: 0xff0000});
model.traverse((o) => {
if (o.isMesh) o.material = newMaterial;
});
GLTFLoader
文档中的说明。
作为上述答案的附录,
gltf.scene
与 THREE.Scene
不对应。 gltf.scene
是一个 THREE.Group
实例,但您应该能够如上所述进行遍历。
https://github.com/mrdoob/ Three.js/blob/94f043c4e105eb73236529231388402da2b07cba/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js#L3890
对于 Three.js,最好使用
GLTFLoader
加载模型,因为 Wavefront (.obj) 格式仅支持几何数据。它无法存储其他内容,例如材质、动画等,这很可能是它不适合您的原因。
正如 Don 所说,最好的方法是遍历
gltf.scene
并单独访问网格(根据 GLTFLoader 代码,网格应根据 gltf 文件中导出的名称命名,因此您应该能够使用以下命令来识别网格) mesh.name
属性(如果您使用 Blender 或 Maya 等 DCC 应用程序来命名它们)。