是否可以创建一个构造函数(或函数签名,就此而言),该构造函数仅接受字符串文字,但不接受例如char const *
?
是否可以有两个重载来区分字符串文字和
char const *
?
C++ 0x 会允许使用自定义后缀 - 但我正在寻找“更早的”解决方案。 基本原理:
避免以字符串文字形式给出时不会被修改的字符串的堆副本。 这些字符串直接进入需要
const char *
的 API,无需任何处理。大多数调用确实使用不需要额外处理的文字,只有在少数情况下才会构造它们。我正在寻找保留本机调用行为的可能性。
注意:
- 因为它出现在答案中:有问题的代码根本不使用 std::string
,但一个很好的例子是:
class foo
{
std::string m_str;
char const * m_cstr;
public:
foo(<string literal> s) : m_cstr(p) {}
foo(char const * s) : m_str(s) { m_cstr = s.c_str(); }
foo(std::string const & s) : m_str(s) { m_cstr = s.c_str(); }
operator char const *() const { return m_cstr; }
}
(1) 做不到。
(2) 我意识到我什至不是在寻找文字,而是在寻找编译时常量(即“不需要复制的任何内容”)。
我可能会使用以下模式:
const literal str_Ophelia = "Ophelia";
void Foo()
{
Hamlet(str_Ophelia, ...); // can receive literal or string or const char *
}
用一个简单的
struct literal
{
char const * data;
literal(char const * p) : data(p) {}
operator const char *() const { return data; }
};
这并不能阻止任何人滥用它(我应该找到一个更好的名字......),但它允许所需的优化,但默认情况下保持安全。
的工作解决方案:
struct char_wrapper
{
char_wrapper(const char* val) : val(val) {};
const char* val;
};
class MyClass {
public:
template< std::size_t N >
explicit MyClass(const char (&str)[N])
{
cout << "LITERAL" << endl;
}
template< std::size_t N >
explicit MyClass(char (&str)[N])
{
cout << "pointer" << endl;
}
MyClass(char_wrapper m)
{
cout << "pointer" << endl;
}
};
int main()
{
MyClass z("TEST1"); // LITERAL
const char* b = "fff";
MyClass a(b); // pointer
char tmp[256];
strcpy(tmp, "hello");
MyClass c(tmp); // pointer
}
完成!我想出了一个适用于 C++03 且没有包装类的解决方案(这会破坏 return 语句中的一些隐式转换)。 首先,您需要类型
const char (&)[N]
的构造函数模板,因为这是字符串文字的原始类型。然后,您还需要另一个类型
char (&)[N]
- 例如 char 缓冲区 - 这样它们就不会出现在文字的构造函数中。也许您还需要类型 const char*
的普通构造函数。template<int N> Foo(const char (&)[N]); // for string literals
template<int N> Foo(char (&)[N]); // for non-const char arrays like buffers
Foo(const char*); // normal c strings
现在的问题是,对于字符串文字,编译器仍然认为
const char*
构造函数是比模板实例更好的选择,因为
数组到指针的转换具有精确匹配等级。 (13.3.3.1.1) 因此,技巧是降低
const char*
构造函数的优先级。这也可以通过将其更改为模板并使用 SFINAE 仅将其与类型
const char*
进行匹配来完成。构造函数没有返回值,只有一个参数,这是类型推导所必需的。因此,需要另一个具有默认值的“虚拟参数”,它使用条件类型特征:template<typename T> Foo(T, typename IsCharPtr<T>::Type=0)
解决方案:
#include <iostream>
#define BARK std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl
struct Dummy {};
template<typename T> struct IsCharPtr {};
template<> struct IsCharPtr<const char *> { typedef Dummy* Type; };
template<> struct IsCharPtr<char *> { typedef Dummy* Type; };
struct Foo {
template<int N> Foo(const char (&)[N]) { BARK; }
template<int N> Foo(char (&)[N]) { BARK; }
template<typename T> Foo(T, typename IsCharPtr<T>::Type=0) { BARK; }
};
const char a[] = "x";
const char* b = "x";
const char* f() { return b; }
int main() {
char buffer[10] = "lkj";
char* c = buffer;
Foo l("x"); // Foo::Foo(const char (&)[N]) [N = 2]
Foo aa(a); // Foo::Foo(const char (&)[N]) [N = 2]
Foo bb(b); // Foo::Foo(T, typename IsCharPtr<T>::Type) [T = const char *]
Foo cc(c); // Foo::Foo(T, typename IsCharPtr<T>::Type) [T = char *]
Foo ee(buffer); // Foo::Foo(char (&)[N]) [N = 10]
Foo ff(f()); // Foo::Foo(T, typename IsCharPtr<T>::Type) [T = const char *]
return 0;
}
但是,这个解决方案将是特定于平台/编译器的。它不便于携带。
static const char *
,以便程序能够访问只读内存中的文本。当声明为
const char *
时,汇编列表显示文本已从 ROM 复制到堆栈变量中。 不用担心接收者,也许可以尝试使用
static const char *
声明字符串文字。
class Literal {
public:
explicit Literal(const char* literal) : literal_(literal) {}
// The constructor is public to allow explicit conversion of external string
// literals to `_L` literals. If there is no such need, then move constructor
// to private section.
operator const char* () { return literal_; }
private:
friend Literal operator"" _L (const char*, unsigned long);
// Helps, when constructor is moved to private section.
const char* literal_;
};
Literal operator"" _L (const char* str, unsigned long) {
return Literal(str);
}
可以这样使用:
void f1(Literal) {} // Accepts literals only.
int main() {
auto str1 = "OMG! Teh Rey!"_L;
std::cout << str1 << std::endl;
f(str1);
}
有一个缺点:您必须将
_L
附加到每个文字 - 但这确实不是什么大问题。
的 answer 更新的 C++20 版本。 请注意,就像那个答案一样,这种方法并不完美。代码中的最后一个示例将被解释为文字,即使它们不是文字。因此存在 UB 的风险。
#include <iostream>
#define LITERAL std::cout << "literal" << std::endl
#define NON_LITERAL std::cout << "char array" << std::endl
template <typename T>
concept IsCharStar = std::is_same_v<T, char*> || std::is_same_v<T, const char*>;
struct Foo {
template<int N> Foo(const char (&)[N]) { LITERAL; }
template<int N> Foo(char (&)[N]) { NON_LITERAL; }
template<int N> Foo(const char (&&)[N]) { NON_LITERAL; }
template<int N> Foo(char (&&)[N]) { NON_LITERAL; }
template<IsCharStar T> Foo(T) { NON_LITERAL; }
};
char gchararray[] = "x";
const char* gcharstar = "x";
Foo f1() { return "hello"; }
Foo f2() { return gchararray; }
Foo f3() { return gcharstar; }
Foo f4() { char buffer[10] = "lkj"; return buffer; }
Foo f5() { const char buffer[10] = "lkj"; return buffer; }
int main() {
char buf[10] = "buffer";
char* charstar = "char star";
Foo v1("x"); // literal
Foo v2(buf); // char array
Foo v3(charstar); // char array
f1(); // literal
f2(); // char array
f3(); // char array
f4(); // char array
// But note that it's not perfect
const char buf2[15] = "const buffer";
Foo v4(buf2); // literal
f5(); // literal, will result UB
return 0;
}