我正在编写XNA游戏,希望我的游戏支持5种不同的语言,并且在用户说这5种语言的所有相应市场中都能看到。所以我有:
将文字翻译成所有5种语言的图形-按钮,徽标依此类推
元数据已翻译成所有5种语言
那么我接下来要做什么?我已经看到了Silverlight的示例,但是我使用XNA开发。基本上,全球化和本地化之间有什么区别?我应该使用哪一个?我将不得不生成5个不同的.xap版本还是一个通用版本?
您可以使用“名称空间:System.Globalization”,它在xbox 360和Windows Phone 7.0的XNA框架中受支持
如果您仍然需要更多的国际化资源,请勾选this article。
它提供了关键概念,操作方法和最常见的错误。因此,几乎涵盖了所有国际化方面。