是否有其他方法可以获取当前在 opengl 中处理的顶点的索引? 下面的代码旨在为 3d 空间渲染一个平面。为了更容易地获取当前正在处理的顶点的索引,我使用了“gl_VertexIndex”,结果只对 vulkan 可用。
#version 430
#extension GL_KHR_vulkan_glsl : enable
uniform mat4 viewMatrix;
uniform mat4 projection;
uniform vec3 position;
vec3 Planes[6] = vec3[](
vec3(1, 1, 0), vec3(-1, -1, 0), vec3(-1, 1, 0),
vec3(-1, -1, 0), vec3(1, 1, 0), vec3(1, -1, 0)
);
void main() {
gl_Position = projection * viewMatrix * vec4(Plane[gl_VertexIndex].xyz, 1.0);
}
是否有其他方法可以获取当前在 opengl 中处理的顶点的索引?
我尝试使用 gl_VertexIndex 来获取当前正在处理的顶点的索引。我还使用了“#extension GL_KHR_vulkan_glsl : enable”以便能够在我的 glsl for opengl 上使用它。但是它没有在屏幕上呈现任何东西。