我想把录音编码和预加载功能结合在一起,作为完整的交互。
录音机工作后,将文件保存为“mySound.wav”
recorder.record(soundFile);
state++;
}
else if (state === 1) {
recorder.stop();
state++;
}
else if (state === 2) {
soundFile.play(); // play the result!
save(soundFile, 'mySound.wav');
state++;
}
}
我希望它能够在同一个草图中为预加载功能工作。 问题是preload一定要preload的东西,所以我想知道是否可以让记录器作为第一阶段运行,preload然后可以获取保存数据作为第二阶段运行。
function preload() {
song = loadSound('assets/mySound.wav');
}
这可能吗?我能做些什么? p5.SceneManager 会帮助处理声音文件吗?