我无法从OpenCV图像中获取图像以在OpenGL中映射到2D平面。每当我尝试使用下面的代码将图像渲染到平面上时,我得到一个黄色的平面而不是它上面的实际图像。
// My Init code
cv::Mat mat(640, 480, CV_8UC3, cv::Scalar(255, 0, 0));
GLuint tid = 0;
if (tid != 0)
{
glDeleteTextures(1, &tid);
}
glGenTextures(1, &tid);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tid);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, mat.cols, mat.rows, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, (void*)mat.data);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
.
// My Render Code
{
glPushMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glTranslatef(0, 0, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tid);
GLfloat sq_vert[] = {-1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1};
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, sq_vert);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
GLfloat sq_tex[] = {0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1};
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, sq_tex);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
}
我解决了我的问题..我需要在我初始化OpenGL Context的同一个线程中运行我上面的initialize()代码。
在绘制纹理之前,确保使用glColor()
调用将当前颜色状态重置为RGB(1.0,1.0,1.0),否则默认的GL_MODULATE
texture environment会将所有纹理颜色与当前颜色状态相乘,很可能是黄色的调试文本。
或者切换到完全忽略当前颜色状态的GL_DECAL
。