将实时视频从我的c#应用程序流式传输到ASP.NET网页

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我有一个项目需要将实时视频流发送到Web客户端。我有一个服务器应用程序,实际上使用DirectShow从Direct3D场景中制作实时视频流。我有自己的DirectShow源过滤器,其输出使用WEBM编解码器压缩。将视频流保存到文件时可以很好地工作,以后可以毫无问题地查看。

但下一步是将实时视频流转换为Web客户端。我试图通过TCP将它发送到我的ASP.NET MVC4应用程序。我的页面控制器看起来如下:

public class VideosController : ApiController
{
    /// <summary>
    /// Web API method to paste into videocontainer in "video" tag on web page
    /// </summary>
    /// <param name="filename">File name with location path</param>
    /// <param name="ext">Videofile extension</param>
    /// <returns>Return stream content</returns>
    public HttpResponseMessage Get(string filename, string ext)
    {
        var video = new VideoStream();

        var response = Request.CreateResponse();
        response.Content = new PushStreamContent(video.WriteToStream, new MediaTypeHeaderValue("video/" + ext));

        return response;
    }
}

和video.WriteToStream方法:

public void WriteToStream(Stream outputStream, HttpContent content, TransportContext context)
{
    try
    {
        var buffer = new byte[65536];

        TcpClient serverSocket;
        serverSocket = new TcpClient("localHost", 333);
        NetworkStream netStream = serverSocket.GetStream();

        StreamReader streamReader = new StreamReader(netStream);
        try
        {
            var bytesRead = 0;
            while (true)
            {
                bytesRead = netStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                outputStream.Write(buffer, 0, bytesRead);
            }
        }
        catch (EndOfStreamException)
        {
            Console.WriteLine("End of file transaction");
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.Message);
        }
    }
    catch (HttpException ex)
    {
        return;
    }
    finally
    {
        outputStream.Close();
    }
}

我调试了代码,它似乎工作正常,即它接收传入的视频流并将其写入输出流,但我总​​是得到黑屏而不是视频流。

当我改变WriteToStream方法从本地文件(先前从同一场景保存)而不是从网络中读取视频时,视频运行良好。

我究竟做错了什么?或者可能有其他解决方案从视频服务器获取实时视频到Web客户端?

c# asp.net-mvc-4 video-streaming directshow directx-11
2个回答
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可能存在无限循环。我不知道NetStream的细节,但对我来说,大多数流都不能在文件结束时抛出异常。如果我没有遗漏某些东西,可能会发生一种情况,你永远不会到达outputStream.Close();

while (true)
{
    bytesRead = netStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
    outputStream.Write(buffer, 0, bytesRead);
}

我会改成它

do
{
    bytesRead = netStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
    outputStream.Write(buffer, 0, bytesRead);
}
while (bytesRead > 0)

这可能对你没有帮助,但至少,循环体对我来说似乎更自然。

对于这个概念:如果你的应用程序在服务器端有状态,我只会在两边都有一个字节缓冲区,客户端可能有两个缓冲区,一个,他正在播放,另一个,他保存数据以供将来播放,首先缓冲区最初将被填满并且在播放视频时,他会要求服务器提供新数据(这可能是异步发生的)并将它们保存到第二个缓冲区,而在服务器上,只保留文件的某些部分。记忆。


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