我一直在使用Unity3d建立一个游戏VR。它只有低多边形模型和文件大小小于40 MB还是游戏滞后于移动播放时。请建议如何提高性能..
先感谢您..
为了提高性能,在VR移动,你必须优化一切是最好的,你可以,你应该保留一些在考虑到这些变量:
显卡方面 - 场景中的多边形数 - 照明多少源你有
编程方面 - 多少工作正在你的代码,有效地做什么呢?
编程部分可以包括物理系统中的问题,也有一些逻辑的问题,可能会降低,因为较高的计算的整体性能。
我的建议是,了解Profiler团结的优惠,实际上你可以看到有多少工作正在你的代码,哪儿是你的瓶颈。这video也可能是有用的。
当然,一个解决方案是实现您的代码下面的设计标准,如design patterns和软件架构(根据项目的大小)。
我希望它能够对您有用!
我从开发和推出一个VR游戏发现是下面一些问题
对于某些机型上,您可以用搅拌器和抽取工具很容易地减少多边形的数量。从那里,我会用LOD的进一步减少基于距离的计数。
你能提供你的游戏场景的截图?
我希望这是有道理的。祝您好运!