我正在尝试将2D文本渲染实现到我的LWJGL游戏中,并且已经到处搜索了一个可行的解决方案,但是仍然遇到同样的错误。我目前正在尝试关注this tutorial。这是错误:
Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: Function is not supported
at org.lwjgl.BufferChecks.checkFunctionAddress(BufferChecks.java:58)
at org.lwjgl.opengl.GL11.glColor4f(GL11.java:893)
at org.newdawn.slick.opengl.renderer.ImmediateModeOGLRenderer.glColor4f(ImmediateModeOGLRenderer.java:124)
at org.newdawn.slick.Color.bind(Color.java:182)
at org.newdawn.slick.TrueTypeFont.drawString(TrueTypeFont.java:363)
at org.newdawn.slick.TrueTypeFont.drawString(TrueTypeFont.java:355)
at guis.Gui.drawString(Gui.java:23)
at engineTester.MainGameLoop.main(MainGameLoop.java:110)
这是我的Gui班:
package guis;
import java.awt.Font;
import org.newdawn.slick.TrueTypeFont;
public class Gui {
private TrueTypeFont font;
private Font awtFont;
public Gui() {
this.awtFont = new Font("Times New Roman", Font.BOLD, 24);
this.font = new TrueTypeFont(awtFont, false);
}
public void drawString(int x, int y, String text) {
font.drawString(x, y, text);
}
}
为什么会出现此错误?
编辑:关于另一个问题的答案:https://stackoverflow.com/a/26319508/5838494我已经做了这个,它不起作用。
您需要将opengl版本设置为低于3.0,因为TrueTypeFont使用的函数已在3.x中删除。或者,如果您不必支持较旧的opengl版本,可以查看opengl 3.x / 4.x Opengl3.3。
这里的问题可能是你做的事情
public Gui theGui = new Gui();
在我的主要课堂上我猜。现在,当你这样做时,会调用构造函数,当你在那里创建TrueTypeFont
时,还没有OpenGL上下文,因为主类也只是被初始化,因此绘图失败,因为它没有OpenGL上下文。
您可以尝试将其更改为仅像public Gui gui;
这样的声明,然后在加载应用程序时,在创建GL上下文后,为该字段分配this.gui = new Gui();
。
但我只能在这里猜测,因为你的问题代码不多。此代码可能存在其他问题,例如Slick库的不兼容性(您是否拥有最新版本,或者已知与OpenGL版本兼容的版本更好?)或类似问题。