Blender 导出的 GLTF 在场景中渲染部分材质为部分黑色

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灯光:(第二张图使用0.8强度的环境光。)

我尝试了环境光、定向光和环境光,但没有结果。

这是搅拌机中包含所有材料的电枢:

以下是使用 GLTFjsx 或 GLTFLoader 渲染模型的方式:

three.js blender react-three-fiber react-three-drei mixamo
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我在 Blender 中看不到太多材质的配置,但它似乎不是导出所需的 Principled BSDF 节点。大多数 Blender 的材质——当然还有任何复杂的节点图——不能导出为任何格式。无论您要导出为哪种格式,您都需要查阅文档,对于 glTF,这些选项位于:

https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/import_export/scene_gltf2.html

我还强烈建议首先在https://gltf.report/之类的查看器中测试模型。显示错误很容易与您的代码或照明有关。

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