我有这个(有效的)异步轮询回调循环的基本实现:
public void Start(ICallback callback)
{
if (Callback != null)
Stop();
Console.WriteLine("STARTING");
Callback = callback;
cancellation = new CancellationTokenSource();
this.task = Task.Run(() => TaskLoop(), cancellation.Token);
Console.WriteLine("STARTED");
}
public void Stop()
{
if (Callback == null)
{
Console.WriteLine("ALREADY stopped");
return;
}
Console.WriteLine("STOPPING");
cancellation.Cancel();
try
{
task.Wait();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine($"{e.Message}");
}
finally
{
cancellation.Dispose();
cancellation = null;
Callback = null;
task = null;
Console.WriteLine("STOPPED");
}
}
private void TaskLoop()
{
int i = 0;
while (!cancellation.IsCancellationRequested)
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Starting iteration... {0}", i);
Task.Run(() =>
{
//just for testing
Callback.SendMessage($"Iteration {i} at {System.DateTime.Now}");
}).Wait();
Console.WriteLine("...Ending iteration {0}", i++);
}
Console.WriteLine("CANCELLED");
}
实际上是通过COM从非托管C ++调用的,所以这是一个库项目(而回调是COM编组的对象),因此想先测试设计。
我正在切换为使用async
范例,想知道它是否应该像在我的方法声明中撒些async
灰尘并将Wait()
调用交换为await
一样简单?显然,Thread.Sleep
将更改为Task.Delay
。
我相当确定,COM将为编组目的将一个线程专用于此对象,并且非托管C ++不了解.Net异步模型,因此是否有任何陷阱/陷阱值得关注?
这是我正在测试的更新版本,但是,像资源管理一样,多线程是您的代码似乎可以正常工作的地方,但实际上却严重损坏,因此,我不胜感激:
public void Start(ICallback callback)
{
if (Callback != null)
Stop();
Console.WriteLine("STARTING");
Callback = callback;
cancellation = new CancellationTokenSource();
this.task = TaskLoopAsync();
Console.WriteLine("STARTED");
}
public async void Stop()
{
if (Callback == null)
{
Console.WriteLine("ALREADY stopped");
return;
}
Console.WriteLine("STOPPING");
cancellation.Cancel();
try
{
await task;
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine($"{e.Message}");
}
finally
{
cancellation.Dispose();
cancellation = null;
Callback = null;
task = null;
Console.WriteLine("STOPPED");
}
}
private async void TaskLoopAsync()
{
int i = 0;
while (!cancellation.IsCancellationRequested)
{
await Task.Delay(1000);
Console.WriteLine("Starting iteration... {0}", i);
Callback.SendMessage($"Iteration {i} at {System.DateTime.Now}");
Console.WriteLine("...Ending iteration {0}", i++);
}
Console.WriteLine("CANCELLED");
}
非托管C ++不了解.Net异步模型,因此是否有需要注意的陷阱/陷阱?
只是那个。将async
/ await
应用于内部代码(例如TaskLoop
)很好,但是您不能让它扩展到COM边界。因此无法将Start
和Stop
设置为async
。
切换为异步会在您的代码中引入错误。问题出在async void Stop
方法上。它是从Start
方法内部调用的,并且由于无法访问await
和async void
方法,因此这两种方法会同时执行一段时间。因此,幸运的是,以下两个命令中的哪一个将首先执行:
async void
其他景点:
this.task = TaskLoopAsync(); // in Start method
task = null; // in Stop method
未按预期使用。此类不仅仅是荣耀的CancellationTokenSource
。它还允许通过注册回调随时取消异步操作。例如,您可以通过将令牌传递到其第二个可选参数来立即取消异步volatile bool
:Task.Delay
然后,您必须准备好处理取消令牌时将抛出的Task.Delay
。通过从一端抛出此异常并从另一端捕获此异常,这是通信await Task.Delay(1000, cancellation.Token);
的标准方法。
OperationCanceledException
任务,然后再等待它,可以在调用cancellation in .NET方法之间获得更一致的间隔。