要使Godot中的“ 加载”屏幕正常工作,我需要采取任何先决条件/预防措施吗?

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我是Godot的新手,正在从事我的第一个项目。先前的游戏是使用AS3在Adobe Flash上​​制作的。在编写代码时,我并没有采取最好的方法对项目进行编码(在框架上使用了很多框架和脚本,而不是使用外部脚本})。由于这个错误,我最终无法真正编写出功能完整的加载屏幕。我不希望我的Godot游戏发生同样的事情。

那么,为使加载正常工作,我应该完全避免哪些事情?另外,设置加载屏幕是游戏开发的最后一步吗?

我已经看过这些说明,以学习如何制作载入画面-https://godotengine.org/qa/41325/how-to-create-a-loading-screen您是否建议我在游戏中使用相同的代码?我是否要首先加载加载屏幕场景(使其成为我的主要场景)?

loading game-development godot gdscript
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我一直在为每个“关卡”创建场景,并创建了可重复使用的场景“ loadingOverlay”(可以是图像或移动栏;无论您想要什么),该场景已添加到每个关卡中。关卡场景加载后,将显示loadingOverlay场景,直到关卡的资源等“准备就绪”供玩家开始播放。

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