我对Windows还是很陌生,我正在尝试在Windows上使用全局变量编译一个简单的DLL,并在Windows 10上使用Visual Studio 2017在我的测试应用程序中使用该全局变量。
这是应用程序的源代码
#include <stdio.h>
__declspec(dllimport) const char globalArr[];
typedef struct {
const char *pData;
} MyStruct;
MyStruct myArr[] = {
{
globalArr
}
};
int main() {
printf("1 = %d\n", myArr[0].pData[0]);
printf("2 = %d\n", myArr[0].pData[1]);
printf("3 = %d\n", myArr[0].pData[2]);
printf("1 = %d\n", globalArr[0]);
printf("2 = %d\n", globalArr[1]);
printf("3 = %d\n", globalArr[2]);
return 0;
}
这里是DLL的源代码
__declspec(dllexport) const char globalArr[] = {
0x00, 0x01, 0x02
};
当我使用以下CMake项目编译主应用程序时
cmake_minimum_required(VERSION 3.9)
project(temp C)
add_library(mylib SHARED lib.c)
add_executable(myexec main.c)
target_link_libraries(myexec mylib)
我收到以下错误“ main.c(11):错误C2099:初始化程序不是常量”。在linux上编译似乎可行(唯一的区别是删除了__declspec)。 Windows为什么会引发编译错误?
使用__declspec(dllimport) const char globalArr[];
,这意味着在运行的可执行文件链接到DLL之前,符号globalArr
将不会获得值。即使使用导入库,此链接仍会在运行时发生。
“加载时动态链接”的过程与“运行时动态链接”类似,不同之处在于它发生在输入main
之前。
因此,该值不能在静态数据初始化器中使用,因为C要求在编译时知道这些初始化器。
相反,您可以在链接DLL之后在main
中设置值,例如:
MyStruct myArr[1];
int main()
{
myArr[0].pData = globalArr;
}