我是新用的cocos2d-x-3.17,我要开始一个新的Android游戏项目,我喜欢它developt在Visual Studio 15/17。我试图做一些论坛搜索,但不幸的是让我困惑。
我已经做安装coco2d-X-3.17,我用https://docs.cocos2d-x.org/cocos2d-x/en/editors_and_tools/cocosCLTool.html本作新的项目,在我创造新的项目文件夹来了,我的代码里面proj.win32在那里我发现了一个SLN文件。我在创建使用Win32一切工作正常简单的Windows游戏项目succesfull。
但我怎么能做到这一点与Android游戏项目?我都做正确的安装或我错过了什么?
我已经成功地创建使用Win32一切工作正常一个简单的Windows游戏项目。
现在你想端口/部署上的Android游戏。
什么是你的原生代码构建系统?
你可以找到这个在gradle.properties
文件,是proj.android
文件夹内。
默认情况下使用cocos2d-x 3.17
NDK建造,但使用cmake cocos2d-x 3.17.1
。
ndk-build
,原生代码将Android.mk编译。添加在.cpp
所有Android.mk
文件(找到Android.mk JNI文件夹中)下LOCAL_SRC_FILES
标签。cmake
,原生代码将的CMakeLists.txt进行编译。添加您.cpp
和.h
CMakeLists.txt
文件(找到你的项目中的CMakeLists.txt)下的跨平台的源文件和头文件的列表。现在,您可以通过使用Cocos command-line tool或Android Studio制作的apk。