我如何开始在Visual Studio 2017年的cocos2d-x-3.17的新的Android游戏项目?

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我是新用的cocos2d-x-3.17,我要开始一个新的Android游戏项目,我喜欢它developt在Visual Studio 15/17。我试图做一些论坛搜索,但不幸的是让我困惑。

我已经做安装coco2d-X-3.17,我用https://docs.cocos2d-x.org/cocos2d-x/en/editors_and_tools/cocosCLTool.html本作新的项目,在我创造新的项目文件夹来了,我的代码里面proj.win32在那里我发现了一个SLN文件。我在创建使用Win32一切工作正常简单的Windows游戏项目succesfull。

但我怎么能做到这一点与Android游戏项目?我都做正确的安装或我错过了什么?

c++ cocos2d-x cocos2d-x-3.17
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我已经成功地创建使用Win32一切工作正常一个简单的Windows游戏项目。

现在你想端口/部署上的Android游戏。

什么是你的原生代码构建系统?

你可以找到这个在gradle.properties文件,是proj.android文件夹内。

默认情况下使用cocos2d-x 3.17 NDK建造,但使用cmake cocos2d-x 3.17.1

  • 如果ndk-build,原生代码将Android.mk编译。添加在.cpp所有Android.mk文件(找到Android.mk JNI文件夹中)下LOCAL_SRC_FILES标签。
  • 如果cmake,原生代码将的CMakeLists.txt进行编译。添加您.cpp.h CMakeLists.txt文件(找到你的项目中的CMakeLists.txt)下的跨平台的源文件和头文件的列表。

现在,您可以通过使用Cocos command-line tool或Android Studio制作的apk。

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