我正在为我的编程类的项目。我想基本上是有一个背景要素(比如一个room.jpg),然后也许三交互式对象在房间里(lamp.jpg,couch.jpg,desk.jpg)的画布。我想它是,如果你将鼠标悬停在灯的小盒子或文本弹出,给你一些信息。或者,也许有它,所以如果你单击图像,相同的概念发生了。要知道,一些与画布对象交互。同样,我是新来的画布,但我们有我们的分配使用它。我当前的代码是:
function loadImages(sources, callback) {
var images = {};
var loadedImages = 0;
var numImages = 0;
// get num of sources
for(var src in sources) {
numImages++;
}
for(var src in sources) {
images[src] = new Image();
images[src].onload = function() {
if(++loadedImages >= numImages) {
callback(images);
}
};
images[src].src = sources[src];
}
}
var sources = {
room: 'room.jpg',
title: 'title.jpg'
};
loadImages(sources, function(images) {
context.drawImage(images.room, 0,0);
context.drawImage(images.title, 0,0);
});
}
但是从我的理解,它使两个JPEG文件“永久” canvas元素(不能与被弄乱)。我一直试图得到它,这样当我点击我会从title.jpg到room.jpg去,但因为我已经放弃了。从本质上讲,所有我现在想要的只是有第一次加载页面时的room.jpg出现,并有(在房间里为对象)之上其他三个PNG对象。难道这些能与之交互,或者我必须把图像转换成以另一种方式在画布?感谢您的帮助和耐心!
// --- Image Loader ----
var images = {};
var loadedImages = 0;
var pictures = {
room: 'room.jpg',
title: 'title.jpg'
lamp1: 'lampoff.jpg'
lamp2: 'lampon.jpg'
};
function loadImages(sources, callback) {
var numImages = 0;
for(var src in sources)numImages++;
for(var src in sources) {
images[src] = new Image();
images[src].onload = function() {
if(++loadedImages >= numImages) {
callback(images);
}
};
images[src].src = sources[src];
}
}
// --- Mouse Down Functionality ----
$('#canvas').addEventListener('mouseDown', function(e){
if(e.clientX){
var rect = this.getBoundingClientRect();
if(rect) clickCanvas(e.clientX - rect.left, e.clientY - rect.top)
else clickCanvas(e.clientX - this.offsetLeft, e.clientY - this.offsetTop);
}else if(e.offsetX) clickCanvas(e.offsetX, e.offsetY);
else if(e.layerX) clickCanvas(e.layerX, e.layerY);
else console.warn("Couldn't Determine Mouse Coordinates");
})
var lampOn;
function drawCanvas(showLamp){
lampOn = showLamp;
canvas.width = canvas.width //clears canvas
context.drawImage(images.room, 0,0);
context.drawImage(images.title, 0,0);
if(lampOn){
context.drawImage(images.lamp2, 100,100);
}else{
context.drawImage(images.lamp1, 100,100);
}
}
function clickCanvas(x,y){
console.log('clicked canvas at:',x,y)
if(clickedLamp){
drawCanvas(!lampOn)
}
}
loadImages(pictures, function(images) {
drawCanvas(false)
});
请务必将“clickedLamp”和“#canvas”!这里的想法是,你重绘的画布一样,使用相同的功能。每次你修改任何的,你重新呈现它的全部。看看你是否能得到这个例子的工作,这将有助于澄清了很多。如果你不明白什么评论