如何在sfml中检测精灵与形状之间的碰撞?

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如果可能的话,如何检测小精灵和形状之间的碰撞?

   shape.getLocalBounds().intersects(sprite.getLocalBounds())

这是可行的,因为形状在技术上与精灵是不同的吗?

c++ sfml collision
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我使用您不断编写的代码(是的,用于形状和精灵碰撞,并且到目前为止我还没有遇到问题。

“但是它没有按照我的想法做任何事情”

您想要它做什么?

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