将SKReferenceNode / SKScene添加到SpriteKit中的另一个SKScene

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我想在我的主GameScene上添加一个SKScene。 SKReferenceNode似乎是一个很好的解决方案。

我有: - GameScene.sks(主场景) - Countdown.sks(添加到GameScene的场景) - Countdown.swift(自定义类,如何初始化它?SKScene?SKReferenceNode?SKNode)

我不知道如何使用我的Countdown类以编程方式添加我的倒计时。

我试过了:

 let path = Bundle.main.path(forResource: "Countdown", ofType: "sks")
 let cd = SKReferenceNode (url: NSURL (fileURLWithPath: path!) as URL) as! Countdown
 cd.name = "countdown"
 self.addChild(cd)

但是我有以下错误:

 Could not cast value of type 'SKReferenceNode' (0x10d97ad88) to 'LYT.Countdown' (0x10a5709d0

我也尝试过更简单的东西:

 let cd=Countdown(scene:self) 
 self.addChild(cd)

但我不知道如何使用Countdown.sks文件初始化该类。

我知道我也有可能创建一个SKNode类,并以编程方式100%初始化它,但对我来说使用相关的.sks文件以使用Xcode场景编辑器非常重要。

swift sprite-kit skspritenode skscene skreferencenode
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我这样做,我不知道这是否是最好的方法,但有效:

我有2个文件Dragon.swift和sks

enter image description here

我添加了一个像DragonNode这样的“主”节点和其他节点子节点

enter image description here

现在,DragonNode是一个自定义类,在sks文件中设置它:

enter image description here

DragonNode是普通的SKSpriteNode

class DragonNode: SKSpriteNode, Fly, Fire {

    var head: SKSpriteNode!
    var body: SKSpriteNode!
    var shadow: SKSpriteNode!
    var dragonVelocity: CGFloat = 250

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {        
        super.init(coder: aDecoder)

        //Example other node from sks file
        body = self.childNodeWithName("Body") as! SKSpriteNode
        head = body.childNodeWithName("Head") as! SKSpriteNode
        shadow = self.childNodeWithName("Shadow") as! SKSpriteNode
        shadow.name = "shadow"
    }

    //Dragon Func
    func fireAction () {}
    func flyAction () {}
}

在场景内,添加一个SKReferenceNode:

enter image description here

在SKScene代码中:

    let dragonReference = self.childNodeWithName("DragonReference") as! SKReferenceNode

    let dragonNode = dragonReference.getBasedChildNode() as! DragonNode
    print(dragonNode)
    //Now you can use the Dragon func
    dragonNode.flyAction()

getBasedChildNode()是查找基于节点的扩展(第一个)

extension SKReferenceNode {
    func getBasedChildNode () -> SKNode? {
        if let child = self.children.first?.children.first {return child}
        else {return nil}
    }
}

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我对上面的Simone做了类似的事情,但是我没有扩展参考节点,而是将我的扩展添加到了SKNode。

extension SKNode {
    func nodeReferenced() -> SKNode? {
        if self .isKind(of: SKReferenceNode.self) {
            return children.first!.children.first!
        }
        return nil
    }
}

这样,如果节点实际上不是参考节点并且使这两步处理成为一个衬里,则不需要演员。我的版本会将以上代码更改为:

if let dragonNode = childNodeWithName("DragonReference")?.nodeReferenced() as? DragonNode {
    print(dragonNode)
    dragonNode.fly()
}

这对我有用,但是西蒙娜的回答似乎更直接,也许比我的灵活,所以我给他们分数。我只是喜欢干净的代码,因为我们几乎从未真正需要SKReferenceNode,我们可以忽略它。此外,在枚举节点时,很容易询问引用的节点,获取一个或者什么都不需要,而不必先查看节点是否实际上是referenceNode,然后执行更改。

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