如果你是因为从0到255不等的红色,绿色和蓝色的值,这将是最快的计算得到公正的色调值?这个公式将在640×480图像的每个像素30fps的(920万次),这样的速度优化的每一点帮助可以使用。
我见过的其他公式,但我不是很满意,他们有多少步骤涉及。我在寻找一个实际的公式,而不是一个内置的库函数。
If Red is max, then Hue = (G-B)/(max-min)
If Green is max, then Hue = 2.0 + (B-R)/(max-min)
If Blue is max, then Hue = 4.0 + (R-G)/(max-min)
你需要的色调值60相乘将其转换成度上的颜色圈。如果色相为负则需要加360,因为圆具有360度。
这里是full article。
除了Umriyaev的回答:
如果只需要色调,它不要求用255来划分0-255范围的颜色。
e.x.结果(green - blue) / (max - min)
将是任何范围相同(只要颜色是在相同范围内当然)。
这里是java的例子,以获得色调:
public int getHue(int red, int green, int blue) {
float min = Math.min(Math.min(red, green), blue);
float max = Math.max(Math.max(red, green), blue);
if (min == max) {
return 0;
}
float hue = 0f;
if (max == red) {
hue = (green - blue) / (max - min);
} else if (max == green) {
hue = 2f + (blue - red) / (max - min);
} else {
hue = 4f + (red - green) / (max - min);
}
hue = hue * 60;
if (hue < 0) hue = hue + 360;
return Math.round(hue);
}
编辑:加入检查,如果最小和最大是相同的,因为在这种情况下,不需要计算的其余部分,并通过0以避免分裂(见注释)
编辑:固定Java错误
// convert rgb values to the range of 0-1
var h;
r /= 255, g /= 255, b /= 255;
// find min and max values out of r,g,b components
var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
if(max == r){
// if red is the predominent color
h = (g-b)/(max-min);
}
else if(max == g){
// if green is the predominent color
h = 2 +(b-r)/(max-min);
}
else if(max == b){
// if blue is the predominent color
h = 4 + (r-g)/(max-min);
}
h = h*60; // find the sector of 60 degrees to which the color belongs
// https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1246208/page/45 - hsl color wheel
if(h > 0){
// h is a positive angle in the color wheel
return Math.floor(h);
}
else{
// h is a negative angle.
return Math.floor(360 -h);
}
您必须指定您需要的语言。 C#,Java和C是非常不同的语言,可以在不同的平台上运行
640×480是不是很大相比目前常见的解决方案。你必须尝试所有可能的解决方案和标杆。因为指令周期不是固定的,并有会影响性能的许多其它因素,例如高速缓存一致性,有许多步骤的算法不一定比较短的一个更慢。
对于Umriyaev上述算法,可以通过255与1.0/255
乘法代替除法,那将改善与位可接受的误差性能。
在C语言中,你可以做矢量化使其更加完善它。您也可以使用硬件加速。
在C#和Java,你没有太多的选择。您可以在C#中运行不安全的代码,如果你使用单声道,您可以使用一个已经为SSE支持向量类型。在Java中,你可以运行通过JNI本地代码