我正在学习opengl ES 2.0。我正在学习检查C中的错误,但我不知道在cl-opengl中是否使错误相同,因为我看不到任何类似gl:get-shaderiv
或gl:get-programiv
的函数,因此,如何使之相同下面的代码呢?但是在cl-opengl中。
// Check the compile status
glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &compiled);
if(!compiled) {
GLint info
Len = 0;
glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLen);
if(infoLen > 1) {
char* infoLog = malloc(sizeof(char) * infoLen);
glGetShaderInfoLog(shader, infoLen, NULL, infoLog);
esLogMessage("Error compiling shader:\n%s\n", infoLog);
free(infoLog);
}
glDeleteShader(shader);
return 0;
}
// Check the link status
glGetProgramiv(programObject, GL_LINK_STATUS, &linked);
if(!linked) {
GLint infoLen = 0;
glGetProgramiv(programObject, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLen);
if(infoLen > 1) {
char* infoLog = malloc(sizeof(char) * infoLen);
glGetProgramInfoLog(programObject, infoLen, NULL, infoLog);
esLogMessage("Error linking program:\n%s\n", infoLog);
free(infoLog);
}
glDeleteProgram(programObject);
return FALSE;
}
有两种获取方式:
第一:
(gl:get-shader shader :compile-status)
或您可以使用第二个选项:
%gl:get-shader-iv
通过这种方式,您需要为&compiled手动分配一个指针。