FBX导入崩溃UE4

问题描述 投票:1回答:2

从Maya导出到UE4导致UE Editor崩溃,没有任何说明。显示“提交错误报告”对话框,但是没有可用的有用信息。

[我曾尝试根据某些帖子的建议更改FBX版本,但是,这似乎无济于事。

我该如何解决这个问题?

maya unreal-engine4 fbx
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导出时,请确保基本模型在可编辑网格中,而不在可编辑多边形中,并确保FBX导出器设置为ASCII而不是Binary。

这在3ds Max上发生在我身上,我不是Maya用户


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我最近在从fbx导入时遇到了相同的崩溃...>

从mixamo和maya中,对我有用的是...。在导出fbx时,我已将fbx预设重置为Autodesk媒体和娱乐,并关闭了smoothmesh选项并启用了Triangulate。。

请在导出之前删除未使用的节点,并且不要在网格或骨架上方保留任何组节点...

希望帮助那些在工作流程中遇到类似问题的人

当我正在执行以下测试项目时,此错误发生并崩溃了...

项目链接1:https://youtu.be/OsvZ1cpBBf0

项目链接2:https://youtu.be/sXMrTkPiVEM

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