使用键输入中的对象更新状态[React]

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我正在尝试根据键输入更新组件的状态,并将其传递给另一个组件。

当按下其中一个箭头键时,我可以正确调用keyboardInput()和console.log,但是我无法在<p>The current input is: {this.keyboardInput}</p>中获取返回值

例如。按下向上键时return {'Y': 1};,但<p>元素中没有任何内容

我相信我在componentWillReceiveProps功能方面缺少一些理解,但我很茫然。

是不是keyboardInput返回一个对象而不是字符串值?但即使我将返回更改为只是一个字符串,我仍然无法让它呈现。

我在这里错过了什么?

谢谢,

class GameBoard extends Component {

    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            test: {},
        };
    }

    // Captures event from main window
        keyboardInput = (e) => {

            const code = e.keyCode ? e.keyCode : e.which;

            // Change X and Y values
            if (code === 38) { //up key
                return {'Y': 1};
            } else if (code === 40) { //down key
                return {'Y': -1};
            } else if (code === 37) { // left key
                return {'X': 1};
            } else if (code === 39) { // right key
                return {'X': -1};
            }
        };

    componentWillMount() {
        window.addEventListener('keydown', this.keyboardInput);
    }

    componentWillUnmount() {
        window.removeEventListener('keydown', this.keyboardInput);
    }

    componentWillReceiveProps(nextProps) {
        this.setState.test = this.keyboardInput(nextProps);
    }

    render() {

        return (
            <div>
                <p>The current input is: {this.keyboardInput}</p>
                <Ball/>
            </div>
        )
    }

}

class App extends Component {

  render() {

      const boardStyle = {
          'position': 'absolute',
          'backgroundColor': '#7f8c8d',
          'height': '100%',
          'width': '100%',

      };

    return (
      <div>
        <header>
          <h1 className="App-title">Welcome to Moving Objects</h1>
        </header>
          <div style={boardStyle}>
              <GameBoard/>
          </div>
      </div>
    );
  }
}

export default App;
javascript reactjs state
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看起来这里有一些关于React / JS结构的误解。

希望以下内容对您有所帮助,但您一定要仔细查看React文档,以便更好地处理您正在做的事情。

你的{this.keyboardInput}函数中的render实际上并没有引用任何东西 - this指的是你的GameBoard类,然后你试图访问一些成员 - 无论是函数,变量,无论如何 - 称为keyboardInput。你没有。

使用React,你想要访问的是{this.state.keyboardInput} - 这就是说:在this(GameBoard),我想访问它当前的state。在那个state,有一个叫做keyboardInput的领域。渲染一下。

<p> The current input is: {this.state.keyboardInput} </p>

第二步是实际设置该状态。看起来你在eventlistener选择事件时调用了你的函数keyboardInput,但我认为这是你问题的一部分:keyboardInput会更好地命名为onKeyboardInputhandleKeyboardInput

还记得我们想要设置状态吗?在该函数内部,我们将不得不使用React的setState函数 - 它看起来像这样:

handleKeyboardInput = (e) => {
        const code = e.keyCode ? e.keyCode : e.which;

        if (code === 38) { //up key
            this.setState({ keyboardInput: {'Y', -1 }});
        }
}

这个功能现在说,“嘿GameBoard,你的州现在将有一个字段keyboardInput,看起来像{ 'Y', -1 }对象。”

请注意,this中的keyboardInput想要引用React的组件,因此我们必须在我们的侦听器中绑定它:

componentWillMount() {
        window.addEventListener('keydown', this.handleKeyboardInput.bind(this));
}

我们在这里所做的就是告诉handleKeyboardInput使用与this相同的componentWillMountthis中的componentWillMount指的是我们的GameBoard成分,因此this中的handleKeyboardInput也将指代GameBoard。我们想要这个因为handleKeyboardInput想要调用GameBoard.setState函数。

一般来说,这就是React的流程:你需要使用state在组件上设置一些setState。完成后,你可以通过说render在你的this.state.foobar函数(或任何其他函数)中读出来。

在这个例子中,我们从听众开始。我们看到一个按键事件,并且说,在handleKeyboardInput处理我们需要做的任何事情! handleKeyboardInputGameBoard!你的州是keyboardInput: foo。一直以来,渲染都在寻找GameBoard的状态(keyboardInput!)来展示。

就像我说的,这是React中状态的非常非正式的概述 - 绝对可以看看React的文档,也许可以通过一个示例项目来实现它们真正让它沉入其中。

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