我应该构建一个简单的函数,其中角色的等级决定了他们的生命值。 所以:
使用开关函数,我想说如果 case 为 0,则确定 HP 为 100。到目前为止,这是我的代码:
var determineHP = function(Number) {
switch (determineHP) {
case 0:
console.log(determineHP(0) === 100);
break;
case 1:
console.log(determineHP(1) === 150);
break;
case 2:
console.log(determineHP(2) === 180);
break;
case 3:
console.log(determineHP(3) === 190);
}
}
显然这是不正确的,任何帮助将不胜感激。
function getHp(level) {
switch (level) {
case 0:
return 100
case 1:
return 150
case 2:
return 180
case 3:
return 190
}
}
console.log(getHp(1))
因为levels是从0开始递增的,所以可以只做一个数组
const hpAmounts = [100,150,180,190];
let level = 1;
console.log(hpAmounts[level])
如果您想存储更多信息,请考虑使用对象
const data = [
{
level: 0,
hp: 100,
damage: 10
},
{
level: 1,
hp: 150,
damage: 10
},
{
level: 2,
hp: 180,
damage: 10
},
{
level: 3,
hp: 190,
damage: 10
}
]
let level = 1;
console.log(data.find(d => d.level === level).hp)