我正在使用 python 的媒体管道库和网络摄像头来跟踪姿势。 获得的姿势地标被转移到它的统一客户端。 数据为JSON形式,结构为
{
keypoint_number:{
"x": (some value say) 0.4134315135,
"y": 0.8134315135,
"z": 0.3123212312
}
}
根据媒体管道姿态估计,共有 32 个关键点。
现在我正在通过 UDP 连接传输这些数据。
现在的问题是,当我尝试将这些坐标映射到 unity 的人形或机器人角色时,角色会分解/破碎。
我所做的只是用接收到的关键点坐标映射角色骨骼的局部位置。
我坚持这个请帮助我。