将 3d 坐标映射到 unity 的人形化身会破坏角色

问题描述 投票:0回答:0

我正在使用 python 的媒体管道库和网络摄像头来跟踪姿势。 获得的姿势地标被转移到它的统一客户端。 数据为JSON形式,结构为

{
        keypoint_number:{
                            "x": (some value say) 0.4134315135,
                            "y":  0.8134315135,  
                            "z": 0.3123212312
                          }
 }

根据媒体管道姿态估计,共有 32 个关键点。

现在我正在通过 UDP 连接传输这些数据。

现在的问题是,当我尝试将这些坐标映射到 unity 的人形或机器人角色时,角色会分解/破碎。

我所做的只是用接收到的关键点坐标映射角色骨骼的局部位置。

我坚持这个请帮助我。

unity3d artificial-intelligence pose-estimation pose
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.