我想用类似蛇的机制制作某种类型的游戏,你用箭头键来改变蛇的坐标。但由于变量的重新分配不是haskell中的事情,我不确定如何做到这一点。这是我的代码:
import Control.Monad
import UI.NCurses
main :: IO ()
main = runCurses $ do
w <- defaultWindow
forever $ do
e <- getEvent w Nothing
updateWindow w $ do
moveCursor 0 0
drawString (show e)
render
我希望它打印按下的键(drawString (show e)
),然后将光标更改为前一个x + 1,前一个y + 1,然后按下下一个键,然后更改光标,依此类推。
你是如何在NCurses做到这一点的?如果重新分配是可能的,那就简单了
loop forever:
moveCursor x y
print
x = x+1
y = y+1
但重新分配不起作用,所以我可以做什么呢?
诅咒,ncurse和recurse:
loop w x y = do
e <- getEvent w Nothing
updateWindow w $ do
moveCursor x y
drawString (show e)
render
loop w (x+1) (y+1)
main = runCurses $ do
w <- defaultWindow
loop w 0 0