我想在 lua 中编写一个函数,给定一个从 0 到 1 的数字,它按比例减少另一个数字,从 0.1 到 0.001。
我尝试应用比例逆 y=1/x 但没有像我认为的那样工作或者我做错了。 我应该在这里应用什么原则?
这就是我所拥有的:
local input = read_float(heatPath+offset)
local heat = input
local time = read_float(timePath+offset)
If heat ~= 0 then
local heat_increment = heat * 10
local new_time = heat_increment/time
编辑:所以,一个人告诉我这比那更复杂。涉及导数和积分的东西。老实说,我不知道该怎么做。对于这方面的任何帮助或指导,我将不胜感激。