UDP客户端和服务器使用IPV6

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我需要使用IPV6实现一个简单的C#UDP客户端服务器应用程序。但我不知道如何做到这一点。我已经做了一个使用IP版本4的UDP应用程序。下面的代码显示了我的源代码。

UDP服务器

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace UDPServer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            System.Net.Sockets.UdpClient server = new System.Net.Sockets.UdpClient(3478);
            IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            byte[] data = new byte[1024];
            data = server.Receive(ref sender);
            server.Close();
            string stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, data.Length);

            Console.WriteLine("Response from " + sender.Address + Environment.NewLine + "Message: " + stringData);
            Console.ReadLine();

        }
    }
}

UDP客户端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace UDPClient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            System.Net.Sockets.UdpClient sock = new System.Net.Sockets.UdpClient();
            IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("10..10.10.10"), 3478);
            byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello UDP Server!!!");
            sock.Send(data, data.Length, iep);
            sock.Close();
            Console.WriteLine("Message sent.");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
  1. 请给我一个关于“如何将我的应用程序转换为IPV6”的想法或示例?
  2. 是否有可能通过使用IPV6克服NAT遍历问题?
c# sockets udp ipv6
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从技术上讲,没有UDP服务器这样的东西,它们总是客户端。客户端只是连接到网卡,然后开始发送和接收没有任何低级协议的数据报(这就是为什么数据报可能永远不会到达)。事实上,UDP客户端和“服务器”之间的唯一区别是,最后一个客户端具有公共固定IP(无论是哪种操作系统都没有)。

要将UDP客户端迁移到IPV6,请使用:

System.Net.Sockets.UdpClient server = new System.Net.Sockets.UdpClient(3478, System.Net.Sockets.AddressFamily.InterNetworkV6);

我目前正在努力让同一个客户端同时向/从IPv4和IPv6发送/接收,但它不起作用。使用此功能,您将不得不始终使用IPv4或IPv6(这很糟糕)。

这样做不起作用(至少目前为止):

server.Client.DualMode = true;
server.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IPv6, SocketOptionName.IPv6Only, 0);

第一种选择理论上启用双模式:同时使用IPv4和IPv6。第二个允许在内部使用这两种类型的IP地址。

你还必须使用IPAddress.IPv6Any而不是IPAddress.Any

这里最有趣的部分是使用IPv6,远程“服务器”能够将数据报发送到客户端(总是如果客户端首先将数据报发送到“服务器”),使用IPv4是不可能的。

我正在研究和调查这个UDP噩梦,但事实是我倾向于全部迁移到WebSockets,因为它同时兼容两种IP模式,就像TCP一样,但更容易。

希望能帮助到你。

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