我正试图创建一个新的UInt24类型。为此,我使用了一个结构(欢迎提出更好的建议)。虽然我现在能够将一个变量投向这个新定义的类型,但我无法支持通用算术。我已经用显式和隐式运算符尝试了一堆东西,但我并没有真正理解它是如何工作的。这就是我的情况。
namespace MySytem
{
public struct UInt24
{
internal uint m_value;
public static explicit operator UInt24(uint v) => new UInt24(v);
public const uint MaxValue = (uint)0xFFFFFF;
public const short MinValue = unchecked((short)0x000000);
public UInt24(uint v)
{
if (v > MaxValue)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(v), $"Value too big - Max is {MaxValue}.");
}
if (v < MinValue)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(v), $"Value too small - Min is {MinValue}.");
}
this.m_value = v;
}
}
}
现在,这让我可以做这样的事情。
UInt24 a = (UInt24)0x123456;
但我想做的是能够做到这一点。
UInt24 a = (UInt24)0x123456;
a++; // Not working
a--; // Not working
a = a + 1 // Not working
还有,有没有一种方法可以让我在声明一个UInt24变量的时候 不需要投掷数字,而不是:
UInt24 a = (UInt24)0x123456;
我们能不能直接这样做?
UInt24 a = 0x123456; // No casting needed
你可以隐式定义你的操作符。
public static implicit operator UInt24(uint v) { return new UInt24(v); }
你需要实现+, -, ++, 和 -- 运算符。
public static UInt24 operator +(UInt24 u1, UInt24 u2) { return u1.m_value + u2.m_value; }
public static UInt24 operator -(UInt24 u1, UInt24 u2) { return u1.m_value - u2.m_value; }
public static UInt24 operator ++(UInt24 u1) { return u1.m_value + 1; }
public static UInt24 operator --(UInt24 u1) { return u1.m_value - 1; }
然后就可以执行算术运算了
UInt24 u24_1 = 0x000001;
UInt24 u24_2 = u24_1 + 0x000001;
u24_1++;
u24_2--;
Console.WriteLine("{0}", u24_1);
Console.WriteLine("{0}", u24_2);
同时建议覆盖ToString():
public override string ToString()
{
return m_value.ToString();
}
结果是:
2
1