这是在utils.hpp
中定义的函数原型声明(NON OOP,所以不在任何类中)
static void create_xy_table(const k4a_calibration_t *calibration, k4a_image_t xy_table); static void generate_point_cloud(const k4a_image_t depth_image, const k4a_image_t xy_table, k4a_image_t point_cloud, int *point_count); static void write_point_cloud(const char *file_name, const k4a_image_t point_cloud, int point_count);
而且我在
utils.cpp
中有它们的定义,其中包括utils.hpp
。
当我在main
中的main.cpp
函数中调用使用任何函数时,出现以下错误:
/tmp/ccFcMfYB.o: In function `main': main.cpp:(.text+0x208): undefined reference to `create_xy_table(_k4a_calibration_t const*, _k4a_image_t*)
编译命令:
g++ -o build/testtest src/main.cpp src/utils.cpp -I./include -lk4a
将所有函数都定义为非静态的,并且可以完美地进行编译!!
我对此一无所知。我的系统配置:gcc版本7.4.0(Ubuntu 7.4.0-1ubuntu1〜18.04.1)
编辑
static void create_xy_table(const k4a_calibration_t *calibration, k4a_image_t xy_table) { k4a_float2_t *table_data = (k4a_float2_t *)(void *)k4a_image_get_buffer(xy_table); int width = calibration->depth_camera_calibration.resolution_width; int height = calibration->depth_camera_calibration.resolution_height; k4a_float2_t p; k4a_float3_t ray; int valid; for (int y = 0, idx = 0; y < height; y++) { p.xy.y = (float)y; for (int x = 0; x < width; x++, idx++) { p.xy.x = (float)x; k4a_calibration_2d_to_3d( calibration, &p, 1.f, K4A_CALIBRATION_TYPE_DEPTH, K4A_CALIBRATION_TYPE_DEPTH, &ray, &valid); if (valid) { table_data[idx].xy.x = ray.xyz.x; table_data[idx].xy.y = ray.xyz.y; } else { table_data[idx].xy.x = nanf(""); table_data[idx].xy.y = nanf(""); } } } }
EDIT2
:这是我在main.cpp
中所做的事情。
k4a_calibration_t calibration; k4a_image_t xy_table = NULL; /* Calibration initialization codes here */ create_xy_table(&calibration, xy_table);
这是在utils.hpp中定义的函数原型声明(NON OOP,所以不在任何类中)静态void create_xy_table(const k4a_calibration_t * calibration,k4a_image_t xy_table);静态void ...
[将实现放入单独的编译单元(.cpp
文件)时,当对象文件链接在一起时,您要求链接器稍后找到这些实现。当您将一个函数声明为static
时,表示该函数在其他编译单元中不可见(这被称为static
)。
现在,您包含带有internal linkage功能的标题。 static
将获得其自己的副本,该副本对于所有其他编译单元不可见。 utils.cpp
将仅看到声明,而看不到实现,因此将不会生成任何代码。这就是为什么出现链接错误的原因-代码在main.cpp
中,但是任何人都无法访问。
c / c ++中的静态修饰符将函数定义限制为一个编译单元(utils.cpp)。这些功能将无法通过其他编译单元查看/访问,例如您的情况下为main.cpp。