为什么从运行团结WebGL的构建时,是我的纹理质量这么差?

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我已经导入的纹理,其质量在网络构建显著下降。我有压缩设置为“无”,并且最大尺寸设置为高,因为它会去,

与“覆盖的Web GL”任其发展

缩放是1:1,

在项目设置>质量,我WebGL的设置为“超”

仍然有质量通过比较在桌面上运行一个明显的区别。它更像素化。我试着在Chrome和Firefox浏览器。

是否WebGL的有一些硬限制,即台式机不?图像的原始尺寸为948 X 1340

谢谢!

unity3d unity-webgl
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我已经想通了答案!虽然MIP映射加入了轻微的模糊,平滑掉边缘的帮助下,真正的问题是,我使用贴图太大。在文件>构建设置>播放器设置,我可以改变分辨率。

不幸的是,通过使大到足以清楚地看到整机的质感,变得过大,看不缩小页面。似乎没有成为一个干净的解决方案。调整图像大小是指分辨率损失,但至少现在我知道为什么它在找它从另一端的方式。

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