动作“射击”的用例[重复]

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我需要为一个玩家射击另一个玩家的游戏中的需求创建一个使用图。现在,我对图中的用例应该是什么感到非常困惑。这些应该是:射击射弹、显示射弹、验证命中、移除射弹和更新分数(然后它们应该在彼此跟随时具有包含关系还是应该以不同的方式完成?)。或者这太具体了,因为这些不是与演员(玩家)的直接交互,而且我只有用例(射击射弹)。希望有人可以帮助我!

我有以下用例,但因此不确定要建立的连接+到目前为止的用例是否正确。

model uml use-case use-case-diagram
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用例从来不是关于“如何”,而是关于“做什么”。它显示了正在考虑的系统为其参与者带来的附加值。您所谈论的只是“如何”,这是“活动/行动”中的目标。

我建议阅读 Bittner/Spence 关于用例的内容。

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