Assimp导入非变形骨骼

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我想导入一个具有非变形骨骼的fbx文件。但是,默认情况下,Assimp似乎不会导入至少分配了一个顶点的骨骼。而且我在Assimp的文档中找不到任何改变它的选项。

opengl assimp
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