我正在尝试制作一个uwp应用程序,它将成为客户端并将在PI3上运行。服务器是一个C#Winforms应用程序,它运行在我的Windows 10计算机上,我在这里找到:https://www.codeproject.com/Articles/482735/TCP-Audio-Streamer-and-Player-Voice-Chat-over-IP。服务器可以将麦克风设备的音频流传输到所有连接的客户端。虽然该项目有自己的客户端,但我可以在本地计算机上运行服务器和客户端。现在我想在UWP C#中构建一个类似的客户端应用程序。通过使用UWP StreamSocketActivity示例,我可以连接到服务器。但我不知道如何接收音频数据并在UWP客户端上播放。有人能帮我一把吗? Blow是运行服务器的屏幕截图,它有一个来自uwp客户端的连接:Client connects to the server
提前致谢!
如本文所述,用于传输音频数据的协议是自定义的。
注意 !!!这是一个专有项目。您不能将我的服务器或客户端用于任何其他标准化服务器或客户端。我不使用RTCP或SDP等标准。
您可以在TcpProtocols.cs中找到代码。在UWP客户端应用程序中,您需要转换UWP的代码。这个document展示了如何在UWP中构建基本的TCP套接字客户端。但是您还需要不断修改服务器接收数据的代码。以下代码可能对您有所帮助。
private async void StartClient()
{
try
{
// Create the StreamSocket and establish a connection to the echo server.
using (var streamSocket = new Windows.Networking.Sockets.StreamSocket())
{
// The server hostname that we will be establishing a connection to. In this example, the server and client are in the same process.
var hostName = new Windows.Networking.HostName(TxtHostName.Text);
await streamSocket.ConnectAsync(hostName, TxtPortNumber.Text);
while(true)
{
using (var reader = new DataReader(streamSocket.InputStream))
{
reader.InputStreamOptions = InputStreamOptions.Partial;
uint numAudioBytes = await reader.LoadAsync(reader.UnconsumedBufferLength);
byte[] audioBytes = new byte[numAudioBytes];
reader.ReadBytes(audioBytes);
//Parse data to RTP packet
audioBytes = Convert_Protocol_LH(audioBytes);
var pcmStream = audioBytes.AsBuffer().AsStream().AsRandomAccessStream();
MediaElementForAudio.SetSource(pcmStream, "audio/x-wav");
MediaElementForAudio.Play();
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus webErrorStatus = Windows.Networking.Sockets.SocketError.GetStatus(ex.GetBaseException().HResult);
}
}
更新:
推荐并广泛使用用于生活音频的RTSP。实时流协议(RTSP)是一种网络控制协议,设计用于娱乐和通信系统以控制流媒体服务器。该协议用于建立和控制端点之间的媒体会话。 RTSP有一些优点。在此解决方案中,您需要构建一个RTSP服务器,然后在您的UWP应用程序中使用VLC.MediaElement库或其他支持Windows IoT Core的库。但我不确定这个库是否支持RTP。此外,这个document在Windows IoT Core上显示支持的编解码器。