UIViewPropertyAnimator不尊重持续时间和延迟参数。

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我的应用程序有一个非常奇怪的问题。我正在使用 UIViewPropertyAnimator 来为内部不断变化的图像制作动画 UIImageView.

听起来像一个琐碎的任务,但由于某些原因,我的视图最终改变了图像的瞬间,所以我最终以光速闪烁的图像,而不是给定的持续时间和延迟参数。

下面是代码。

private lazy var images: [UIImage?] = [
    UIImage(named: "widgethint"),
    UIImage(named: "shortcuthint"),
    UIImage(named: "spotlighthint")
]
private var imageIndex = 0
private var animator: UIViewPropertyAnimator?

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)
    animator = repeatingAnimator()
}

override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidDisappear(animated)
    animator?.stopAnimation(true)
}

private func repeatingAnimator() -> UIViewPropertyAnimator {
    return .runningPropertyAnimator(withDuration: 2, delay: 6, options: [], animations: {
        self.imageView.image = self.images[self.imageIndex]
    }, completion: { pos in
        if self.imageIndex >= self.images.count - 1 {
            self.imageIndex = 0
        } else {
            self.imageIndex += 1
        }
        self.animator = self.repeatingAnimator()
    })
}

所以,根据代码,动画应该在2秒内完成,并在6秒延迟后开始,但它立即开始,并需要几毫秒来完成,所以我最终用可怕的幻灯片。为什么会出现这种情况?

我也尝试使用 UIViewPropertyAnimator(duration: 2, curve: .linear) 并称 repeatingAnimator().startAnimation(afterDelay: 6) 但结果是一样的。

ios swift uiview uiviewpropertyanimator
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好吧,我已经想明白了,但是这样简单的任务不能用 "现代 "的动画API来完成还是有点恼火。

所以,在图像里面做动画 UIImageView 显然是不支持的 UIViewPropertyAnimator在调试过程中,我试着将视图的背景颜色动画化,结果和预期的一样。所以我不得不使用 Timer 取而代之 UIView.transition(with:) 办法

这是工作代码。

private let animationDelay: TimeInterval = 2.4

private var animationTimer: Timer!

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)
    setAnimation(true)
}

override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidDisappear(animated)
    setAnimation(false)
}

private func setAnimation(_ enabled: Bool) {
    guard enabled else {
        animationTimer?.invalidate()
        animationTimer = nil
        return
    }
    animationTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: animationDelay, repeats: true) { _ in
        UIView.transition(with: self.imageView, duration: 0.5, options: [.curveLinear, .transitionCrossDissolve], animations: {
            self.imageView.image = self.images[self.imageIndex]
        }, completion: { succ in
            guard succ else {
                return
            }
            if self.imageIndex >= self.images.count - 1 {
                self.imageIndex = 0
            } else {
                self.imageIndex += 1
            }
        })
    }
}

希望以后能省去一些人的麻烦。

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