AS3:使用3D三角形进行更远的射击命中测试

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我有一个由三个Vector3D实例定义的3D三角形。我有一条射线从(x,y,0)射出(深度值始终为0)并且走得更远(深度值变大)。我怎么知道:

  1. 光线是否在某处撞到三角形?
  2. 如果是的话,他们在哪里打?

谢谢。

actionscript-3 geometry raytracing hittest
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