自从我开始学习 Python 和 Pygame 以来,我一直在代码中使用 time.wait ,但我一直想知道是否还有其他方法可以做到这一点,以及每种方法的优点和缺点是什么。例如,Pygame 也有一个 pygame.time.wait。 python的wait和pygame的wait函数有什么区别?哪一个更好?除了使用这两个函数之外,还有其他方法可以等待一段时间吗?
对于动画/冷却等:如果你想“等待”,但仍然有代码运行,你可以使用:pygame.time.get_ticks
class Unit():
def __init__(self):
self.last = pygame.time.get_ticks()
self.cooldown = 300
def fire(self):
# fire gun, only if cooldown has been 0.3 seconds since last
now = pygame.time.get_ticks()
if now - self.last >= self.cooldown:
self.last = now
spawn_bullet()
对于一般的 Python,您需要查看 sleep 库。
然而,对于 Pygame,使用 pygame.time.delay() 将根据 CPU 时钟暂停给定的毫秒数,以提高准确性(与 pygame.time.wait 相对)。
pygame.time.wait
或pygame.time.delay
。但是,如果您想显示消息然后等待一段时间,则需要事先更新显示。仅当 pygame.display.update()
或 pygame.display.flip()
时才会更新显示
叫做。参见pygame.display.flip()
:
这将更新整个显示屏的内容。
pygame.event.pump()
处理事件。参见pygame.event.pump()
:
对于游戏的每一帧,您都需要对事件队列进行某种调用。这确保您的程序可以在内部与操作系统的其余部分进行交互。
这一切都意味着你必须在
pygame.display.flip()
或 pygame.event.pump()
之前调用 pygame.time.delay()
和 pygame.time.wait()
:
screen.blit(text, (x, y))
pygame.display.flip()
pygame.event.pump()
pygame.time.delay(delay * 1000) # 1 second == 1000 milliseconds
另请参阅为什么 PyGame 在延迟或睡眠之前不在窗口中绘制?
无论如何,这都不是典型应用程序中等待或延迟某些事情的方式。在您等待时游戏不会响应。使用
pygame.time.get_ticks()
测量时间。message_end_time = 0
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
# [...]
current_time = pygame.time.get_ticks()
if something_has_happened:
message_surf = font.render('Important message!', True, (255, 0, 0))
message_end_time = pygame.time.get_ticks() + 3000 # display for 3 seconds
window.fill(0)
# [...]
if current_time < message_end_time:
window.blit(message_surf, (x, y))
pygame.display.flip()
最小示例:PYGBAG demo repl.it/@Rabbid76/PyGame-MessageDelay
import pygame
pygame.init()
font = pygame.font.SysFont(None, 50)
text = font.render('press key or mouse', True, (255, 0, 0))
window = pygame.display.set_mode((500, 200))
clock = pygame.time.Clock()
message_end_time = pygame.time.get_ticks() + 3000
run = True
while run:
clock.tick(60)
current_time = pygame.time.get_ticks()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
text = font.render(pygame.key.name(event.key) + ' pressed', True, (255, 0, 0))
message_end_time = pygame.time.get_ticks() + 2000
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
text = font.render('button ' + str(event.button) + ' pressed', True, (255, 0, 0))
message_end_time = pygame.time.get_ticks() + 2000
window.fill(0)
if current_time < message_end_time:
window.blit(text, text.get_rect(center = window.get_rect().center))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()