如何在pygame中等待一段时间?

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自从我开始学习 Python 和 Pygame 以来,我一直在代码中使用 time.wait ,但我一直想知道是否还有其他方法可以做到这一点,以及每种方法的优点和缺点是什么。例如,Pygame 也有一个 pygame.time.wait。 python的wait和pygame的wait函数有什么区别?哪一个更好?除了使用这两个函数之外,还有其他方法可以等待一段时间吗?

python time pygame wait
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对于动画/冷却等:如果你想“等待”,但仍然有代码运行,你可以使用:pygame.time.get_ticks

class Unit():
    def __init__(self):
        self.last = pygame.time.get_ticks()
        self.cooldown = 300    

    def fire(self):
        # fire gun, only if cooldown has been 0.3 seconds since last
        now = pygame.time.get_ticks()
        if now - self.last >= self.cooldown:
            self.last = now
            spawn_bullet()

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对于一般的 Python,您需要查看 sleep 库。

然而,对于 Pygame,使用 pygame.time.delay() 将根据 CPU 时钟暂停给定的毫秒数,以提高准确性(与 pygame.time.wait 相对)。


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如果您只是等待一段时间,可以使用

pygame.time.wait
pygame.time.delay
。但是,如果您想显示消息然后等待一段时间,则需要事先更新显示。仅当
pygame.display.update()
pygame.display.flip()
时才会更新显示 叫做。参见
pygame.display.flip()

这将更新整个显示屏的内容。

此外,在窗口中显示更新之前,您必须使用

pygame.event.pump()
处理事件。参见
pygame.event.pump()

对于游戏的每一帧,您都需要对事件队列进行某种调用。这确保您的程序可以在内部与操作系统的其余部分进行交互。

这一切都意味着你必须在

pygame.display.flip()
pygame.event.pump()
之前调用
pygame.time.delay()
pygame.time.wait()
:

screen.blit(text, (x, y))
pygame.display.flip()
pygame.event.pump()
pygame.time.delay(delay * 1000) # 1 second == 1000 milliseconds

另请参阅为什么 PyGame 在延迟或睡眠之前不在窗口中绘制?


无论如何,这都不是典型应用程序中等待或延迟某些事情的方式。在您等待时游戏不会响应。使用

pygame.time.get_ticks()
测量时间。
例如,如果您想在显示屏上显示一条消息,请获取当前时间并计算该消息必须消失后的时间点。只要当前时间低于计算时间就显示消息:

message_end_time = 0
run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    # [...]

    current_time = pygame.time.get_ticks()
    if something_has_happened:
        message_surf = font.render('Important message!', True, (255, 0, 0))
        message_end_time = pygame.time.get_ticks() + 3000 # display for 3 seconds

    window.fill(0)

    # [...]

    if current_time < message_end_time:
        window.blit(message_surf, (x, y))
    pygame.display.flip()

另请参阅如何停止同时发射超过 1 颗子弹?


最小示例:PYGBAG demo repl.it/@Rabbid76/PyGame-MessageDelay

import pygame

pygame.init()
font = pygame.font.SysFont(None, 50)
text = font.render('press key or mouse', True, (255, 0, 0))

window = pygame.display.set_mode((500, 200))
clock = pygame.time.Clock()
message_end_time = pygame.time.get_ticks() + 3000

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            text = font.render(pygame.key.name(event.key) + ' pressed', True, (255, 0, 0))
            message_end_time = pygame.time.get_ticks() + 2000
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            text = font.render('button ' + str(event.button) + ' pressed', True, (255, 0, 0))
            message_end_time = pygame.time.get_ticks() + 2000

    window.fill(0)
    if current_time < message_end_time:
        window.blit(text, text.get_rect(center = window.get_rect().center))
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()
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