目前我有一个
canvas.tag_bind(tag, "<ButtonRelease-1>", func=move_point)
语句来移动我的点,在用户释放按钮-1的地方删除旧点并创建新点。这样做是可行的,但感觉很别扭,而且button-1已经用完了,不能用来做点与点之间的连接。我试过使用b1-motion,但它只是将中心移动到我第一次移动鼠标的地方。
我的问题是,如何才能做出一个干净的动画(就像windows文件拖放的动画)?
下面是一张我移动了几个点的图形的图片。
下面的例子可以让你开始使用。
shift click
在画布上创建一个圆click
在圆上选择一个圆--它将跟随鼠标移动,直到你释放按钮。你将需要更多的机器来创建圆圈之间的链接,并移动它们--甚至可能需要一个状态机来处理转换--但这只是一个开始。
import tkinter as tk
class App(tk.Tk):
radius = 20
def __init__(self):
super().__init__()
self.canvas = tk.Canvas(self, width=500, height=500, bg='beige')
self.canvas.pack()
self.canvas.bind('<1>', self.select_circle)
self.canvas.bind('<Shift-1>', self.make_circle)
self.selected = None
def make_circle(self, event):
x, y, r = event.x, event.y, self.radius
self.canvas.create_oval(x-r, y-r, x+r, y+r, outline='black', fill='white')
def select_circle(self, event):
self.canvas.bind('<Motion>', self.move_circle)
self.canvas.bind('<ButtonRelease-1>', self.deselect)
self.canvas.addtag_withtag('selected', tk.CURRENT)
def move_circle(self, event):
x, y, r = event.x, event.y, self.radius
self.canvas.coords('selected', x-r, y-r, x+r, y+r)
def deselect(self, event):
self.canvas.dtag('selected') # removes the 'selected' tag
self.canvas.unbind('<Motion>')
self.canvas.bind('<Shift-1>', self.make_circle)
if __name__ == '__main__':
App().mainloop()