我是 Vuforia SDK 和工具的新手。
已成功将基于 FBX 文件的 3D 模型目标导入模型目标生成器 10.16.3 或 10.17.4。
但是,在模型目标生成器 10.16.3 中,导入后仅识别表面的颜色。没有纹理。 FBX 在 3ds Max 和其他工具中可以很好地打开纹理。
如何导入保留纹理的模型目标生成器 10.16.3 或 10.17.4?
非常感谢
亚历山大
我已经尝试过但没有成功:
启用纹理导出和校正轴,例如https://help.3drepo.io/en/articles/4768925-include-textures-in-fbx-files
各种 FBX 文件格式版本以及其他选项的组合
OBJ 文件格式
根据 Vuforia 的建议,我们成功地使用 GLB 文件格式而不是 FBX 文件格式。在模型目标生成器中导入 GLB 可保留纹理。
谢谢,Vuforia!